幽灵行动:断点
2019-10-04
动作 射击
PC XB1 PS4

评分概览

媒体评分:60
游戏媒体 (共25个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
4%
68%
24%
4%
1
17
6
1

聚合评分

Metacritic(PC)
61
Metacritic(PS4)
58
Metacritic(XB1)
65

媒体评测评分

50

GamesRadar+

尽管与前作相似,《幽灵行动:断点》却感觉像是系列作品的倒退,其机制与育碧其他开放世界游戏过于相近。

60

IGN

《幽灵行动:断点》似乎想要取悦所有人。慢热的单人剧情和夸张开放世界并存,导致为了各种PVP奖励、派系和副本装备收集而进行的日复一日的劳动。但是,几乎每一个要素都会和另一种产生冲突,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾,远超其应该带来的良好体验。假如玩家只关注其中一两个要素,并且降低自己的期望,那么《幽灵行动:断点》还算得上有点乐趣。

40

GameSpot

《幽灵行动:断点》是各种想法的混合大杂烩,但这些想法很少以令人愉悦的方式融合在一起。

30

Destructoid

作为该系列的忠实粉丝,以及诚实地尝试过游戏的玩家,我很遗憾地表示《幽灵行动:断点》是一款失败的作品。

50

USGamer

《幽灵行动:断点》真的需要一个正确的前进方向,现在看来他只能说是《幽灵行动:荒野》的2.0版本。但在前作发行几年过后还重复着这些套路实在没什么意思。

60

Game Informer

《幽灵行动:断点》和朋友一起玩游玩时会很有趣,尤其是在进行潜行的时候。 但是,游戏能否正常运行始终是一项关键问题。

60

Hardcore Gamer

《幽灵行动:断点》总体来说是一款不错的游戏。最大的问题是,它感觉就像是其他最近育碧射击游戏的混合品。游戏也尝试打造自己的特征,但本作似乎很像我们最近已经玩过的游戏。尽管如此,本作还是有很多乐趣。

40

PC Gamer

糟糕的游戏机制和普遍缺乏打磨的内容使玩家根本不值得投入时间在《幽灵行动:断点》的开放世界上。

81

COGconnected

在游玩《幽灵行动:断点》许多小时之后,我可以肯定地说我很期待接下来发生的事情。

40

CGMagazine

《幽灵行动:断点》是一款凌乱的游戏。开发商三心二意地尝试做很多事情,导致游戏在成品时缺乏明确的特性。

78

IGN Italia

《幽灵行动:断点》这部系列的全新篇章是一款出色的射击游戏。本作将可靠的玩法与糟糕的角色扮演架构结合在一起。

70

Everyeye.it

最终,《幽灵行动:断点》是一款能够保证《幽灵行动:荒野》粉丝获得更多射击乐趣的游戏。但游戏总体上的平衡并没有预期的那样产生进步。

65

GameStar

与前作相比,我在《幽灵行动:断点》中感觉高兴的时刻要少得多。在战役的大部分时间里,我对游戏中出现的所有不一致之处感到恼火。

70

DualShockers

《幽灵行动:断点》的最大卖点是玩家可以决定自己的体验。

60

PC Invasion

《幽灵行动:断点》具有扎实的基础,但被糟糕的设计选择和困难的上手难度拖累。

70

Vandal

《幽灵行动:断点》带着更多的生存要素归来了。游戏富有娱乐性但没有任何真正的革命。

60

Push Square

健壮但臃肿,《幽灵行动:断点》是一款有趣的混合品,但没有明确的特点。

60

VGtime游戏时光

从某种程度上来说,《狂野大陆》取得了远好于评价的销售成绩是一个奇妙的现象,也为现在埋下了祸根。《断点》在剧情上是《狂野大陆》的延续,在品质上也是。所以当育碧决定将它投放向市场的时候,可能没有预料到现在这样的糟糕后果,玩家和媒体就像被点燃的炸弹一样爆炸了。像育碧这样取得长期成功的厂商,在自己的知名系列上出现这样的失误是非常不应该的。前作《狂野大陆》靠着长期的更新,经常还能吸引回玩家打开游戏看一看,那《断点》是否还有这样的机会呢?在如此的硬伤下,可能很难了。

60

A9VG电玩部落

其实从育碧的以往很多作品中都有所体现,RPG的形式确实让育碧找到了一条十分有趣的开拓方向,只是能否熟练运用,不同作品之间还是存在着很大的差异性,以目前的角度而言,《幽灵行动 断点》并非是一款优秀的作品,甚至说它“还不错”可能都会引来很大的争议,尽管本作确实有着不少令人眼前一亮的东西,只不过在粗糙的优化等一系列问题前,这些亮点都显得有一些微不足道,不过基于网络化的模式可以让制作组不断地针对游戏内容、机制以及漏洞进行修正,对于这个既定好的框架而言,《断点》的后续还是有着逆转的可能,只是以目前的内容而言,购入或是游玩还是需要考虑一番。

70

网易爱玩

也许是育碧对公式化组合的过于自信,亦或许是对手上最近几作服务型游戏的成功过于眷恋,《幽灵行动:断点》被打造成了一款多元素杂糅的奇怪作品。尽管它在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,从主线剧情到支线任务,从装备刷刷刷到角色的养成,从组队游玩到PvP多人竞技,系统要素超乎想象地齐全。但它已经不再是过去那个军事战术模拟游戏,而是现代流行游戏元素的缝合怪,简单粗暴的结合手法让人实在难以为之称赞。

65

TGBUS电玩巴士

《断点》并非一无是处,它试图总结前作的经验,每一个新增的元素单独看都挺新鲜的,但组合在一起就不是那个味儿了。看似这是育碧最擅长的,对游戏玩法重新排列组合,但想真正的做出自己的风格,肯定不会这么简单。

65

游民星空

《幽灵行动:断点》是一款变革巨大且野心勃勃的游戏,并且在叙事和主线任务设计方面取得了一定成就。但是很遗憾,它相对前作的绝大多数改动带来的都是负面效果。而层出不穷的Bug也让我们当下很难正常地去享受这款游戏。

76

游侠网

《幽灵行动:断点》拥有精美的画面和出色的多人联机模式,虽然细节上的各种bug和新的等级系统对游戏体验造成了一定影响,不过本作在整体质量上依旧属于上乘。

60

多玩

《幽灵行动:断点》是在前作基础上进行的一次突破性尝试,它有前作《荒野》的战术合作,有《刺客信条:奥德赛》与《全境封锁》的RPG要素,还有新的生存机制,更着重刻画的剧情等。想法是很好的,但制作组终究没能将这些要素完美的结合在一起,反而是杂糅其中,在敷衍的设计与粗糙的制作下失去了特色又消磨了玩家的游戏体验,最终成为一款缺少打磨的大杂烩。

50

3DM

总的来说,《幽灵行动:断点》的问题很明显。对于地图越来越大的开放世界游戏来说,既然用公式化手段填充消耗内容已经成了不可避免的方式,那就至少将“公式”做得更精细一点,同时也不要试着用“公式”来冲淡主线。

幽灵行动:断点

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