《超级马力欧创作家2》是有史以来最好用的游戏设计工具,而这一核心玩法也只是一个更大整体的一部分。我花了几个小时的时间来构建关卡、进行测试然后再重新开始,如此往复我却感觉自己只是抓住了系统的皮毛部分。本作的故事模式有着基本的剧情,不过我们还是有着充足的理由为游戏引入成百上千新颖、制作专业的关卡来玩个痛快。本作的关卡设计教学部分比以往要更加深入,你可以自己决定是好好学习一番还是跳过这部分内容。《超级马力欧创作家2》在如何玩、如何制造关卡乃至于怎么学习方面都提供了非常多的自由,而与此同时本作又能将各类内容融合为一个坚实的整体,这着实令人惊讶。