《说谎》是故事叙述的典范,因为角色关系会让你感到惊讶,并且在游戏结束很久后仍然沉醉其中。
《说谎》的故事丰富且深刻,使玩家即使通关后还能不断挖掘。游戏中的每一段视频都意味丰富,每次挖掘出新的秘密都让人激动。只要抓住线索,玩家就难以停下脚步,知晓得越多,各个事件的关联就会越清楚,谜底也就离你越近。虽然有时拙劣的 UI会阻挡你的脚步,但无论如何观赏这出色的表演和精彩的故事都让人心潮澎湃。
作为Barlow关于游戏概念的进一步扩展,《说谎》取得了成功。可惜的是,最终它没有进一步提升游戏互动的可能性。
对于其他所有人来说,特别是对于角色驱动游戏的狂热粉丝,《说谎》可以让你真正沉浸其中。
《说谎》的长度感觉是Sam Barlow之前的《她的故事》大约四倍,而且它确实如此。 谈到优秀的互动解密游戏,《说谎》无疑是其中的佼佼者。
《说谎》是一款特别有趣的游戏,特别是在描绘现实世界的政治和伦理与隐私相联系,并掌握在政府手里的时候。
《说谎》值得《她的故事》粉丝们游玩。但尽管付出了最大的努力,但本作无法达到前作同样的高度。
《说谎》是一个由个人意志和思想定义的游戏,奖励那些愿意将时间和思想投入其中揭开奥秘的人。
《说谎》不仅证实了Sam Barlow在写作和设计方面的天赋,还进一步体现了交互是电影游戏的潜力。
我不会在这里说谎,《说谎》是Sam Barlow的另一款优秀的叙事游戏,我真诚地希望会有更多此类作品。