在《遗迹:灰烬重生》的末日世界中充满了扭曲的生物,让玩家饱受痛苦。这款游戏就像魂系列游戏一样,当玩家花费数小时打败BOSS时,能够从中获得莫大的成就感,尽管平淡无奇的装备系统会影响玩家在克服重重困难时的游戏快感,但总的来说,这是一款不错的游戏,只要你怀揣着一份不惧挑战和受苦精神,它会给玩家提供最棒且最有价值的合作体验。
需要精确描述《遗迹:灰烬重生》这款作品需要时间,特别是当它的创意没有很好的融合在一起时。 但在大多数情况下,这款实验性的作品是成功的,具备非常有挑战性的敌人。
开发商Gunfire Games在《遗迹:灰烬重生》中有一些非常好的创意。我希望将来开发商更频繁地使用这些元素。
即便被重复和无趣的BOSS和环境所困扰,强大的系统和令人满意的循环玩法为《遗迹:灰烬重生》构建一个强大的基础。游戏的前10个小时具有挑战性和吸引力,让你想拥有更多的战利品,更多的BOSS和更多的特质。
从某种意义上说,开发商Gunfire Games已经为我们提供了一个以射击元素为中心的角色扮演游戏。《遗迹:灰烬重生》通过其丰富具有挑战性的遭遇构建其玩法循环。
一个有缺陷但迷人的混合体,《遗迹:灰烬重生》是一款充满潜力的射击游戏。
游戏中,我最终获得了比我预期更多的乐趣,但痛苦的体验仍然存在。听从我的警告,继续你的危险之旅。如果体验困难是你的目标,那么《遗迹:灰烬重生》中绝对要收入囊中。
《遗迹:灰烬重生》很好地结合了战争机器系列的第三人称射击机制和黑暗之魂系列的难度。
如果你一直梦想有后启示录风格的魂系列作品,包含枪支和第三人称射击机制,那么《遗迹:灰烬重生》就是你想要的。
《遗迹:灰烬重生》是一个有趣的混合游戏,创造了一个可以与最好的魂系列媲美的体验。
上手《遗迹:灰烬重生》的感觉并不像From Software的魂系列那样硬核。
《遗迹:灰烬重生》是一款雄心勃勃的作品,并且相当独特。但这款游戏表现不够稳定。
《遗迹:灰烬重生》是一款要与朋友合作的游戏,因为这是它真正发挥作用的地方。虽然本作有一些缺点,这对于这样的团队来说本作是一次坚实的努力。
《遗迹:灰烬重生》作为一款主打多人合作的生存射击游戏来说确实带给了玩家惊喜,它将很多熟悉的元素融合并加以改动形成了自己的一套体系。但是对于单人玩家来说游戏很多设定不够友好,部分机制还需要优化。另外对于国内玩家来说汉化缺失也是影响游戏体验的因素。但是目前游戏呈现的内容对的起他的售价,也期待游戏在更新后的表现。