三国志14
2020-01-16
策略 模拟
PC PS4

评分概览

媒体评分:66
游戏媒体 (共25个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
20%
60%
16%
4%
5
15
4
1

聚合评分

Metacritic(PC)
58
Metacritic(PS4)
69
Opencritic
65

媒体评测评分

59

PC Gamer

在《三国志14》中,统一中国并不是一件苦差事。只是让人不太满意。

65

Everyeye.it

《三国志14》的游戏界面依旧相当混乱。

60

TheSixthAxis

虽然有一个相当陡峭的学习曲线,但《三国志14》有一个令人满意的策略体验。

70

The Digital Fix

这款作品永远不会让我像《文明5》或者《全面战争:罗马》那样投入,但它仍然是一次可靠的体验。

70

PCGamesN

光荣在表现复杂的历史和人物方面做得无可挑剔,但体验的多样性不足,并具备高昂的价格。

50

DualShockers

市场上还有更好的策略游戏,价格更便宜,有更多的深度、选择和个性,比这款游戏更合适。

70

Wccftech

《三国志14》是该系列近期作品的明显进步,提供了出色的策略玩法和强大的角色塑造。

40

PC Invasion

《三国志14》是Koei Tecmo的人气游戏系列中最令人失望的产品之一。

60

Twinfinite

如果你正在寻找一款深度的策略游戏,而且你非常喜欢曹操,如果你已经把《全面战争:三国》玩通了,那么,无论如何,请购买《三国志14》。但如果没有,那么我建议你把时间和金钱放在其他地方。

78

Vandal

《三国志14》是一款可靠的策略游戏,即使它不能与《三国演艺》相媲美,并且失去了一些深度,但它提供了很多乐趣和更友好的学习曲线。

60

GameSkinny

《三国志14》对休闲玩家来说容易上手,但它偷偷地去掉了系列老玩家期待的深度。

68

Spaziogames

《三国志14》依然秉承了主机策略游戏的硬核传统。

40

Cubed3

本作严重受制于糟糕的游戏设计,以及沉闷的视觉风格,这会让很多潜在买家望而却步。

88

Impulsegamer

价格昂贵,所以最好等待打折后购买,但《三国志14》也有不错的可玩性。

100

Digitally Downloaded

《三国志14》是一款小众游戏,我预计它的销量会比竞争对手低很多。不过从特定的角度来看,它的体验更好。

70

Eurogamer Italy

《三国志14》是一款策略类游戏。从系列历史来看,这款游戏确实完美的体现了策略和角色扮演要素的融合。不幸的是,对于初学者来说,它的动态情况似乎太难掌握了。

10

PLAY! Zine

对于中国历史爱好者来说,这款游戏听起来可能会很有趣,但由于它没有像前代作品那样精致,还存在不足。

68

3DM

单从战略代入感角度上来讲,这是部非常出色的“三国志”,但要知道,这是《三国志14》以牺牲其他玩法换来的成果。如果你在之前侧重于勇将和君主,那么在本作中你必须成为战略家。如果你喜欢以还原古代战争为主的三国志,那么这部《三国志14》和你的契合度会很高,反之你可能会觉得这部《三国志》怎么玩怎么难受。对玩家群体的筛选也就使得这部作品本身两极分化,所以《三国志14》可能不是最烂的,但一定不再适合过去的全体玩家。

75

A9VG电玩部落

归根结底,《三国志14》带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。这带来了一种更符合君主视角的体验。资源获取和战斗等一系列操作都不再亲力亲为,做好人力调配和部署即可。在合适的阶段编制军团委托给电脑,然后有针对性地配合或领导它们的行为。成为命令的发布者而不是执行者,我想这是《三国志14》给我带来的一种强烈印象。当然这种设计也伴随着一些问题,在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。涂抹格子的新玩法在领土侵略中占据主导地位,但很多时候这个重复的行为缺乏对其必要性的合理解释。涂抹格子对战事的影响体现在断粮这个核心打法上,这种核心打法从头到尾都发挥着不可取代的作用,而这可能会让战略显得单调。当然从实际角度出发,这大概还是符合现实的。绝大多数古代战争的过程看上去就是这么蠢憨平笨,撞上开打,没粮食等死。事是这么一回事,但要把这个过程用游戏的形式还原出来,我觉得它还是需要添加一些色彩的。

70

网易爱玩

游戏内政部分看似简化,实则并不简单,玩家的各项委任和抉择都至关重要。虽然外交和计谋部分依然没有突破,有些鸡肋,但总体可玩性不减。加入了涂色系统的大地图战略玩法,配以前作中已经得到证明的一些玩法要素,提供了更具深度的战略规划,保持了《三国志》系列运筹帷幄、纵横捭阖的大局规划感。不过,战斗部分的细节处理不到位,加上单挑简陋、舌战取消,给玩家的战斗体验明显不足。本作中电脑AI智商和游戏的节奏感得到了一定的提升,但优化问题还需要在之后加以解决。总体而言,这是一款足以满足《三国志》粉丝们主要需求的作品,只是其风格未必能满足所有粉丝,对游戏感兴趣但现在还没下手的玩家大可期待下未来的PK版。

80

TGBUS电玩巴士

融合了《三国志9》和《三国志11》的《三国志14》依旧是目前最好玩的三国题材策略游戏,尤其是本作加入的地区概念等元素算得上是突破性的革新。虽然在战斗系统以及内政系统上有诸多瑕疵,但瑕不掩瑜。这种君主制争霸大陆的爽快感是无可替代的,最后还是以一句“真香”结尾吧,我去继续争霸大陆了。

88

游民星空

尽管存在不少难以改变的痼疾,《三国志14》在以君主宏观视角为核心的几部系列作品当中,仍然可以称得上是集大成之作。它可能是整个系列对新手最友好的作品,上手非常容易、系统极度简约;与此同时,由“涂格子”为核心衍生出的一系列玩法依然保有不输之前任何一部作品的策略深度。当然,本作在剧本、战斗、内政、外交等方面依然存在可以拓展的空间,后续DLC或者威力加强版(假如依然是这种形式的话)也就更让人期待。

85

游侠网

《三国志14》在战略玩法方面沿袭了9代和11代的特色并加入了涂色系统,依旧有着不错的可玩性,可以说本作在战略玩法上搭建了一个优良的框架。但游戏现阶段AI以及单挑几率等方面存在着一些瑕疵,部分系统也做得不够深入。另外,简化后的内政系统,使得本作更容易上手,但也牺牲了具有魅力的内政玩法。期待后续的补丁和DLC能够进一步完善游戏的问题吧。

三国志14

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