《战锤:混乱祸根》表现的哥特式古老世界观以及阴森的氛围,绝对可以和同类型顶级作品一较高下,游戏中有趣的战斗和令人惊喜的职业设计让玩家的生存和死亡变得别具一格,开发商Eko Software在这两方面绝对可以傲视群雄。玩家们应该会对游戏中的劈砍、爆炸等很感兴趣。
《战锤:混乱祸根》平庸而且重复,现在有更好的动作角色扮演游戏。
《战锤:混乱祸根》借鉴了过去相同类型的动作RPG令人上瘾的元素。但也许游戏借鉴的过多,对于这种类型的老手来说,游戏玩起来的感觉可能太过熟悉。
《战锤:混乱祸根》是一款基于战锤世界观的有趣的暗黑破坏神系列克隆品。如果以合作模式(本地或在线)与其他玩家一起游玩,游戏确实很有趣,但单独游玩的感觉有点老套。
整体上来说,《战锤:混乱祸根》是一场战锤宇宙中的愉快之旅。与《暗黑破坏神3》的许多相似之处使本作能够与其他竞争对手区分开来。
游玩几个小时后,可以确认的是,《战锤:混乱祸根》是一个不完整的项目,平衡性差,内容空洞并且缺乏变化。
如果您正在寻找一个有趣的刷刷刷游戏,以解决一些日常压力的话,那么《战锤:混乱祸根》值得一玩。
《战锤:混乱祸根》具有良好的架构,依靠战锤宇宙发挥其魅力。但游戏缺少内容,还有很多BUG。
《战锤:混乱祸根》是一款优秀的暗黑破坏神风格的游戏。本作并没有任何特别之处,但仍然很有趣,尤其是进行多人合作游戏的时候。
《战锤:混乱祸根》带来了出色的职业设计和有趣的技能系统,但缺乏多样的敌人,环境和战利品。
如果您喜欢《暗黑破坏神》和《战锤》,那么您一定会喜欢《战锤:混乱祸根》。这款游戏并没有做任何创新,同时市场上还有其他更好的选择。但是,对于喜欢战锤世界观的粉丝来说,这是一个不错的选择。
优良,但并不卓越,《战锤:混乱祸根》是一款扎实并且自信的中世纪动作风格的游戏。
《战锤:混乱祸根》是一款很酷的动作角色扮演游戏。如果它不是在现在发行的话,它或许会更好。但不幸的是,我们已经不在2005年了。
其实本作的游戏风格和玩法上太像《暗黑破坏神》系列并不能算是游戏的原罪,况且游戏确实在核心体验上有着自己的特色,尤其是对《战锤》系列特色的继承可圈可点。只是那只学皮毛而不求自我消化后的成长与变化,其实才是《战锤:混乱之刃》让人觉得弃之无味食之可惜的原因,诸多欠缺打磨的细节令本作终究逃不出平庸的表现。毕竟作为《战锤》系列的首款ARPG作品,游戏本身在上市之前就让大量喜欢这一系列风格和世界观的玩家期待不已,而如今游戏本身的实际素质,估计很难响应他们等候多时的期待。
回望本作,复古的画面配合着旧世界的剧情背景在视觉方面留给玩家极好的第一印象,丰富的技能系统和流畅的技能施放也带给玩家初期的良好战斗体验,但是当玩家深入游戏时又会陆续发现剧情紧凑有余而张力不足、画面虽然烘托了背景但是自身表现不够细腻以及战斗系统的臃肿和手感不足等诸多问题,随之暴露而出的就是游戏整体娱乐性缺少纵向的深度。玩家在经过初期的惊艳之后很快会发现游戏既没有刷图的乐趣也缺少刷图的动力,综合本作前后的体验只能用虎头蛇尾来形容。