《狙击手:幽灵战士 契约》是一个精简的狙击模拟器,在小型的开放沙盒世界狙击你的目标。游戏从一个被遗忘的故事和乏味的回忆开始,不过后来令人满意的子弹物理学效果弥补了这些问题。一个美妙的摄像头,和非常多的小工具,协助你在远距离击中目标。
《狙击手:幽灵战士 契约》是该系列中最完整,最平衡且技术上最成功的一部作品。虽然离优秀还有距离,但开发商确实行进在正确的道路上。
《狙击手:幽灵战士 契约》的尝试并不完全成功,但是该类型的爱好者肯定会为这款作品买单。
《狙击手:幽灵战士 契约》并不是最漂亮的游戏,当然也不是最易上手的游戏。但这是有一款令人愉悦并且价格合理的游戏,值得潜行游戏粉丝关注。
《狙击手:幽灵战士3》之后,开发商CI凭借《狙击手:幽灵战士 契约》变得强大起来。本作感觉上对该系列的重塑。
对于一个PC玩家来说,《狙击手:幽灵战士 契约》的画面太差了。
尽管并不完美,但《狙击手:幽灵战士 契约》还是完成了他的目标。凭借简单但有效的活动介绍,广阔的地理环境和令人惊叹的视觉效果,以及让人沉迷的游戏玩法,这是迄今为止最出色的《狙击手:幽灵战士》系列游戏。
《狙击手:幽灵战士 契约》以友好的价格推出,但仍然让人感觉打磨得还不够。
借助改进的狙击机制,专注于重玩行的开放式沙盒体验,《狙击手:幽灵战士 契约》提供了令人兴奋而紧张的体验。游戏中一枪爆头的感觉值得体验。
《狙击手:幽灵战士 契约》提供了硬核的狙击体验,但也有许多小瑕疵。
相较于系列以往的作品,这部《狙击手 幽灵战士契约》带来了更为拟真化的狙击渗透体验,多种方面效果的提升配合高自由多元化的战斗方式,也让玩家可以更加随心所欲地以自己的方式攻略每一个关卡,只是在系统等方面,本作并没有带来出太过出彩的表现,整个游玩的过程都显得有些平平无奇,加之一些AI、系统上的不足也都为游戏的体验带来了不小的影响,不过对于喜欢拟真狙击的玩家来说,也许可以在本作中找到一些意想不到的乐趣。
目前的这款《契约》,努力在系列原先“狙击手模拟器”的基础上去试图对接开放世界的通用法则。虽然从结果上看,彼此分割的任务区域并没有给经典玩法增加一个系统升级版的完整体验,但更复杂广阔的场景,更多的可升级武器装备和多样化的任务完成方式,还是让狙击手这个经典“职业”创造了一些新的发挥空间。
《狙击手:幽灵战士契约》的内容体量并不大,不过比较好的是,游戏把有限的资源集中在了潜行和狙击两个部分上,并把它们融入到小型沙盒关卡当中去,其它不重要的内容则尽量简化,这样就能让玩家快速体验到游戏的核心内容,这种节奏还是不错的。 但游戏的缺点也比较明显,单调的潜行,交互过少的地图,敌人AI问题等,同时也没有什么有新意的点可以抓住玩家,算是一部品质尚可,但资质略显平庸的作品。
《狙击手:幽灵战士契约》并没有为这个系列成功地打了一场翻身仗,却胜在延续了游戏的核心狙击体验,并在此基础上完成了一些创新。尽管游戏目前还存在这样那样地一些问题,但各种高科技配件和辅助武器能让我们想怎么击杀敌人就怎么来。显然,比起那些谨慎前行的狙击手粉丝,喜欢横冲直撞火力压制的玩家,能在这款游戏中找到更多乐子。
《狙击手:幽灵战士契约》相比前作在拟真度、音效这些基础上有了些提升,拥有不错的狙击拟真体验,但是在游戏自由度上还是存在欠缺的部分,还有跑图时会遭遇不少地形bug,游戏模式的限制等诸多小问题也对游戏体验影响不小。