作为《钟楼》的精神续作,《夜啼》确实极大地保留了“前辈”的精髓,在恐怖环境的渲染上可以看到制作组的一番考量,但大量优化导致的体验问题和令人昏昏欲睡的剧情走向,都让本作显得缺少了很多东西,在《夜啼》里你可以看到太多的问题。在游玩的过程中你可以看到制作者希望达到的成果 — 一个碎片化的拥有大量分支可供调查的封闭空间,一个阴魂不散的杀人魔鬼,以及一些手无寸铁的幸存者,这样的元素确实是一个恐怖游戏题材里很好的成分,也可以看出制作组确实希望通过对本作延续《钟楼》所带来的恐怖,但现实却并不那么尽如人意,或是受到众筹资金亦或是一些其他细枝末节的影响,《夜啼》最终带来的只剩下了一场“糟糕”的体验。对于想要尝试这部作品的玩家而言,或许2016年推出的PC版会是一个更好的选择。