《马赛克》赋予无意义的主题意义。它是数字形式的生存虚无主义。
作为一款试图突破循环并改变视角的游戏,《马赛克》似乎满足于单调的一成不变。最终,通过不必要的重复,《马赛克》仍然毫无意义或者令人难忘。
《马赛克》这款旨在摆脱单调的游戏在过程中不可避免地会变得有些单调乏味。
尽管《马赛克》的玩法很简单,而且通关时长很短,但它拥有一个强大的故事,其中包含许多您在其他任何地方都找不到的独特元素。
《马赛克》可能只会需要投入几个小时。但在那段时间内,它会一直陪伴着您,在日常生活的单调中带给您欢乐。
《马赛克》是一场超现实噩梦般的冒险,具有出色的艺术设计和浓烈的氛围,但并不是很有挑战性。
消沉、孤立和倦怠是开发商Killbrite Studio最新游戏《马赛克》的主题。但是当您开始看到事物的真实面貌时,您是否能够一劳永逸地摆脱控制?
《马赛克》是一款荒凉的超现实游戏。尽管简短,但游戏通过办公室的摄像头讲述了有关人与人之间关系的迷人故事。
这是一部相当有趣的超现实主义作品,被强调的冷漠和孤独萦绕在体验过程中的时时刻刻,作为生于现实的你自然想要去逃离这一牢笼,而一些出现于灰白世界的色彩也点明了在这阴沉世界中的光,或许这也是游戏想要表达的寓意,可能对于这部游戏而言,玩家与玩家之间也会存在着一些不同的理解,若以一段故事而言,本作的表现立意还是很有特点的,但是若是以可玩性作为前提,那么这个概念可能要打上稍微打上一些折扣了。