《光环:无限》以自己的风格庆祝了20年的系列遗产,并巧妙地勾勒出了未来扩展的基础。这是相当长一段时间以来最好的《光环》游戏了。
《光环:无限》的单人战役正是系列亟需的内容。其彰显出了士官长独特又让人满足的战斗风格,混合许多经典理念打造出了让人铭记的全新时刻。虽然剧情对于新老玩家来说都有所欠缺,但仍然值得大家6年的等待。
《光环:无限》改进了该系列已有二十年历史的系统,赋予主角士官长更多特征并实现一个开放世界。
如果我对那些对《光环:无限》持观望态度的人有什么建议的话,那就是不要担心开放世界,接受这款游戏的处理方式。
343 Industries抓住了魔力,拥抱《光环》系列的传统而不被其牵制。
在移动射击的紧张战斗体验上,《光环:无限》堪称系列最佳。但游戏略显冗杂的开放世界,以及无法摆脱系列包袱的故事,让《光环:无限》的战役模式无法跻身最伟大的系列游戏。
《光环:无限》是为光环粉丝制作的《光环》游戏,但有足够的新奇感让它保持新鲜感。
《光环:无限》汇集了Bungie光环时代的最佳游戏元素,将《光环CE》的沙盒环境加倍,以覆盖其开放世界架构,并带来了新的游戏机制。
一个定义明确的游戏玩法,再加上一些配方的变化,被用来延续一个有几个令人难忘时刻的故事。
目前,《光环:无限》指明了一个方向,一个落脚点。这是一个非常坚实的,但有时并不完美的出发点,但它不会让老玩家和那些只因这一章而接近光环的好奇者感到狂喜。
《光环:无限》是玩法为王的一个伟大范例。更加精彩、激动的战斗,被一个相当保守的开放世界和能力和升级的匮乏所辜负。
在令人失望的《光环5:守护者》之后,真的感觉到343 Industries正在通过《光环:无限》让这个系列回到正轨。
《光环:无限》在其开放世界中摇摇欲坠,但它以复杂的射击游戏和多样的武器库取悦了玩家。
《光环:无限》的战役有一堆问题:管理友军陆战队的人工智能令人失望,任务的关卡设计有时是重复的。但只要你开始射击,游戏就会变得非常完美,这才是第一人称射击游戏中最重要的东西。
《光环:无限》恢复了第一部系列作品的所有史诗感,同时想成为一个与传奇未来相联系的作品。
《光环:无限》在坚持基本原则时表现得最好。射击感觉非常棒,特别是与新的钩爪搭配时。其故事写得很好,很吸引人。
《光环:无限》转向了开放世界的设计,本作将怀旧元素和全新设计完美结合,给人一种耳目一新的感觉。虽然战役模式和多人模式都有改进的空间,但游戏的核心体验依然很强大。
《光环:无限》远离了任何闪光时刻,跳过了自我反思,满足于怀旧的快感。
在《光环:无限》中,每时每刻的游戏感觉都非常棒。所以现在没有更多与这些机制有关的事情可以去做有点遗憾。
《光环:无限》绝对是今年最好的游戏之一。而现在我们将耐心等待,看看游戏在未来的更新中会走向何方。
正值庆祝《光环》20周年,《光环:无限》是这个系列有史以来规模最大、最大胆、最具创意的作品。
虽然盔甲上有一些擦伤,但《光环:无限》的战役模式仍然闪闪发光。
《光环:无限》是该系列所需要的进化,为该系列的未来提供了一个很好的基础。
即使有一些缺陷和缺乏合作模式,《光环:无限》也是一款你不能错过的游戏。
《光环:无限》在很大程度上是它所宣称的精神继承者。本作具有前瞻性的设计和元素,其运动方式让你想起了以前流畅时尚的战斗。
《光环:无限》非常值得等待,即使还有一些bug需要解决。
《光环:无限》是一个典型的系列体验。343 Industries成功地创造了一个光环世界,让人回想起经典游戏,同时还确保了它的现代感,而又不影响长期以来光环粉丝所喜爱的标志性感觉。
《光环:无限》是《光环》游戏核心的光辉典范,同时又让人感到新鲜、振奋和非常现代化。
《光环:无限》最终会成为一个定义时代的游戏,一个重新确立其作为射击游戏主导的游戏。这是合理的。但现在它还没有成为这样的游戏,也不知道什么时候会成为。
诡异的结构和经常无趣的故事有可能破坏多人游戏。但本作仍然很容易成为十多年来最好的《光环》游戏。
343 Industries 在使《光环:无限》给人以新鲜的、迷人的感觉方面做得很好。但对于耐心等待主人公回来的长期粉丝来说,他们又会对游戏很熟悉。
《光环:无限》显然标志着《光环》系列的形式回归。感觉在那里,音乐在那里,设定也在那里。
《光环:无限拓展了《光环》的玩法领域,同时让我们感到“就像回到了家一样”,有了类似于系列初创时的感觉。
作为一个从小就喜爱系列的迷妹,看到士官长的冒险之旅再次获得配得上他的地位,感觉真是太好了。
从整体上看,《光环:无限》是一个惊人的组合。
Xbox Series X 的《光环:无限》具备经典的《光环》乐趣。它得到了真正的次世代改造,真正升级了我们最喜欢的斯巴达战士,也就是士官长本人。
有一些技术问题确实需要完善,但总体而言,《光环:无限》是标志性系列游戏中一个坚实的新作品。
通过《光环:无限》,343 Industries似乎想打破循环,重新开始。讽刺的是,它通过本作拉近与过去的距离来做到这一点。
战役很酷,多人游戏也很有趣,所以总的来说,约翰117在次世代主机的首次亮相是一个非常棒的游戏。
随着钩爪的特殊加入,《光环:无限》刷新了经典的系列公式。这对光环宇宙来说是非常大胆的变革。
《光环:无限》在单人游戏方面可能有点不尽如人意。但如果343 Industries能迅速解决推出的问题,那么多人游戏就有很大的希望。
《光环:无限》是一款出人意料的游戏,混合了系列的过去和未来。虽然还有一些需要完善的地方,但这只是一个史诗般冒险的开始。
《光环:无限》提供了一个简短的战役,文笔参差不齐。新的开放世界关卡的实施很实用,但很保守。
《光环:无限》是一款惊人的游戏,完全超出了我的预期。通过将令人振奋的新元素与《光环》传统配方无缝融合,343 Industries精心打造了一部巨作。
《光环:无限》将受到其粉丝以及新人的喜爱,因为它的战役和多人游戏模式中是一股新鲜空气。
精致而令人上瘾的多人游戏是一种新鲜空气,即使微交易的汹涌之风同时吹了过来。
《光环:无限》并不是一款完美的游戏。一年后,它可能比现在还要好。但现在,它仍然是2021年最好的游戏之一。
游戏仍然会让你粘在手柄上。所以没有什么疑问:士官长回来了,他的状态很好。
每个喜欢《光环》的人,都必须游玩《光环:无限》。
我很高兴地告诉你,《光环:无限》是我们一直在等待的系列游戏。
《光环:无限》是该系列需要的游戏。343 Industries回归本源,写下了士官长的新篇章。粉丝们会喜欢战役模式和多人游戏。
《光环:无限》绝对是能够成就343 Industries的游戏。在经历了几次坎坷的尝试后,这是一个有趣的、亟需回归的系列游戏。
《光环:无限》不是电子游戏的革命,但它也不寻求革命。它的使命是成为一个最高水平的游戏,
这款游戏的战斗系统很强,看起来很惊艳,在一些地方的怀旧感很强,除了暂时缺乏合作玩法之外。这正符合我对一款新的《光环》游戏的期待。
通过《光环:无限》,343 Industries终于超越了Bungie对《光环》系列的统治。能看到主人公以如此壮观的方式回归,等待是值得的。
《光环:无限》并不完美。它在各处都有缺陷和挣扎。但它也是一个扣人心弦的作品,也正是《光环》系列现在需要的东西。
《光环:无限》是微软的一次成功实验。你在这里不会体验到一丝的革命要素。它只是在源材料上的保守进化。但总的来说:为什么要改变有效的东西?
《光环:无限》并不都是完美的,故事随着时间的推移有点晕头转向。Zeta环带也不是我们经历过的技术最熟练的开放世界,但这里惊人的战斗系统使这些小裂缝变得平滑。
《光环:无限》不会重塑射击类型游戏。但它是一个有趣的单人和多人游戏体验。随着时间的推移,游戏只会变得更好。
战役的体验没有太多亮点,游戏场景略重复,在技术层面上也不够完善。虽然我们在多人游戏中收获了大量的乐趣。但343工作室并没有带来一款令人十分满意的光环游戏。
现在就当我是光环迷吧。我从来没有真正期待过《光环:无限》。但现在它来了,比我所期待的要好得多。
虽然《光环:无限》或多或少还有着一些不足之处,但它仍不失为多年积累下的一款佳作,若你是《光环》系列粉丝,相信它应该不会让你失望。而对于尚未体验过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏或许能为你带去一场前所未有的战斗冒险。
如果直接一点概括《无限》战役模式的体验,我想“中规中矩”是最能表达出这次感受的形容,无论是剧情还是据点的攻略,你都可以看到制作组试图利用开放世界的高自由化,与《光环》以往的概念找到一个契合的地方,这也让一直被束缚在传统关卡式流程的系列找到了一个比较有意思的拓展方向。只是流程的长度和“史诗感”的不足,也让游戏的中后期体验打了不少的折扣。无论你是出于对剧情的好奇,还是为了这个系列的情怀,相信在《光环 无限》的旅途中,你都可以在本作中找到那个属于你的答案。
作为光环系列的作品,质量一直是有目共睹的。非常优秀的声效与战斗场景,战役模式与开放世界的完美结合,多样化的武器种类设定,诙谐幽默的话痨NPC。有所创新的武器装备与自由的开放世界收集探索。游戏中的小瑕疵均无伤大雅。
作为系列的重启之作,《光环:无限》用全新设计的单人战役和稳扎稳打的多人模式交出了一份高分答卷。其即保有了系列传承至今的核心乐趣,也在玩法探索的路上迈出了坚实稳重的一步。在《光环》系列诞生的第20个年头,“无限”用扎实的内容、谨慎的创新和经得起时间验证的设计为这个系列注入了新的活力。如果你是《光环》系列粉丝,那本作大概率能让你满意,若你此前从未了解过士官长的传奇冒险,那它也将是你入坑的绝佳机会。
《光环:无限》战役模式的各方面的表现可以用扎实稳定来形容。新加入的开放地图体验类似于”蝙蝠侠:阿卡姆“系列,不过地图中大大小小的据点战斗模式内容有些趋于雷同,后期可能会让玩家感到疲劳。