在二代的基础上,《军团》并没有在核心的玩法上做出太多翻天覆地的改变,游戏将收集这一概念提高到了很前的位置,在游玩的过程中收集几乎伴随着流程的时时刻刻。任意切换使用角色这种更加自由的体系,也可以让玩家能够更加灵活地搭配出自己的心仪的游玩模式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同时细节和支线上的刻画也让整个《军团》的世界呈现得更加完整生动。不过话虽如此此,随着体验内容的不断增多会明显感觉到,《看门狗 军团》仍然没有逃脱以往“公式化”的这种流水线套路,后期略显重复的内容还是给体验打了不小的折扣。不可否认《军团》的改变真正找到了一个相对适合自己的路线,至于这种设计的结果究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。