《侍道外传:刀神》是精心制作的冒险游戏,以有趣的方式将Rogue-lite和剑术相结合。
《侍道外传:刀神》不是一款必玩作品。无论您喜爱游戏类型还是偏爱主题,市场上肯定有几个更好的选择。
您不会被《侍道外传:刀神》所震撼。不要指望它以任何方式让您感到惊艳。但是,它是一款非常有趣的地牢探索游戏,很容易消磨时间。
与任何其他地牢探索游戏一样,《侍道外传:刀神》游戏机制的复杂性过高, 其缺点是重复行性高。从长远来看,这玩起来不太舒服。当您的游戏乐趣完全基于重玩性时,系统基础不足就是一种严重的缺点。
对于围绕战利品和物品管理的游戏来说,《侍道外传:刀神》还不够好。
《侍道外传 刀神》是一款颇具实验味道的作品,它在保留了一些系列经典要素的同时,对很多方面进行了大刀阔斧的改变,系列的基础体系加上地牢迷宫的探索玩法,让这个时隔8年的系列带来了一种别样的味道,如果你恰巧对迷宫和经营元素比较感兴趣,那么这款作品值得尝试一番,但对于《侍道》系列的老玩家来说,能否从这部作品里找回熟悉的味道,可能这部作品并不能给出一个满意的答案。
作为一款外传作品,《刀神》在沿用“侍道”世界观的同时,采用了模拟经营与角色冒险相结合的游戏方式,其中的武器锻造系统能让玩家反复尝试,乐在其中,但角色冒险系统部分实在应该再丰富一些。
如果是冲着《侍道》名头的玩家,《侍道外传:刀神》除了战斗和丰富的佩刀收集外,并不能体会到本篇的高自由度沙盒玩法,迷宫探索的玩法也令游戏体验显得有些单一。而以一款Roguelike游戏的眼光来看,本作的表现算得上可圈可点,有着不少小聪明小想法。可惜的是游戏的体量不够,整体完成度还是欠缺了一些。
作为外传性质作品,适合IP粉丝自然不用再说,《侍道外传:刀神》也同样适合喜欢日本文化以及冷兵器的玩家。这也从来不是一部“严肃”作品,将“土下座”单独设计给一个按键,即使战斗也可以给敌人磕头就可以看出。不过对于那些只是喜欢“侍道”自由度,体验武士生活的玩家,显然,还没有消息的《侍道5》更值得期待。