《万众狂欢》构造了一个细节丰富的末日世界,令人回味的剧情设置,丰富的个性人物,五个小时的游戏体验让我经历真正有趣的探索,体验了难以忘怀的时刻。虽然游戏缓慢的移动速度着实会让部分玩家昏昏欲睡,但当你细心品味后会发现这些耐心的消耗都是值得的。
《万众狂欢》是后世界末日题材游戏中一款成就非凡的作品。
节奏微妙而缓慢,《万众狂欢》不是每个人都会喜欢的游戏。但每个有耐心尝试的人都会对它的美丽着迷。
不仅仅是因为它几乎没有游戏性,而且游戏缓慢,无聊,缺乏紧张感和神秘感,《万众狂欢》令人失望。
《万众狂欢》令人难忘。
《万众狂欢》不会适合每个人。但是对于那些喜欢上这款游戏的人来说,它的确令人难忘。
《万众狂欢》是我我玩过的最身临其境的游戏之一。
虽然玩法很轻量化,但《万众狂欢》具备令人发指的美丽场景。
《万众狂欢》具备动人的而有力的故事,但游戏体验几乎完全是被动的。
请试试看。您可能会爱上《万众狂欢》这款游戏。
喜欢慢节奏故事游戏的玩家会喜欢上《万众狂欢》,但其他人可能会失去耐心。
《狂热之镇》带给玩家的,是一段灾难过后的重回之旅,玩家来到此处,只能看到发生的一切,而无力改变,这个游戏没有解谜,也没有结局,想要殴打妖怪和外星人的朋友,可以先把饥渴的巨斧放一放,因为游戏所要提供给玩家的,却是一段非常值得思考的故事,也许我在剧情的理解上有所疏漏,或者又些一面之词,希望大家在玩了这款作品之后,也能够有自己的理解。
游戏有许许多多的形式,本作则是一个比较极端的小众形式来给玩家们讲述一个离奇的故事,如果能接受的了的话,这一离奇的故事将是非常吸引人的一次体验。收集断片式的记忆光球,来慢慢了解事件的原貌这种叙事手法在这个故事中发挥的非常好。刚开始进入游戏时可能会让人觉得不知所云,但到了最后信息量基本吸收的差不多了,各个断片形式的信息将靠玩家们自己通过思考联系起来。
从创新角度来看,《万众狂欢》并不具有开宗立派的地位。这类作品在的设计理念就是去掉战斗、动作等需要长时间打磨还不见得会成功的麻烦元素,使得小厂与独立游戏开发者能够将有限的资源专注的投入到叙事等更具艺术特征的方面。从这个角度来看,或许能让电子游戏正式加冕第九艺术的开拓者。
一款让人停不下来的游戏,一个让人停不下来的故事。