对于短暂而毫无灵感的《别敲两次门》,一次通关就足够了。
熄灭的灯光和门让您感到不安,但缺乏沉浸感的安全网毁了《别敲两次门》这款恐怖游戏。
如果能进行更多打磨和提供更多内容,那么《别敲两次门》本可以成为绝佳的VR恐怖体验。
但是由于《别敲两次门》长度较短且重玩价值有限,我不确定它是否物有所值。
太多的猛然一吓和太少的故事使《别敲两次门》变得老套乏味。
作为VR加持下的恐怖游戏,本作的表现可圈可点,影音效果与氛围把控到位,刚进入游戏就能获得十足的代入感,而流程中逐渐通过细节的累加也会激发玩家的恐惧感和探索欲,与电影相关的剧情却超脱了电影,这可能算是一个亮点;这款游戏的问题也类似于同类作品,它没能摆脱VR游戏一直以来的老大难问题,眩晕、操作方式以及干瘪的内容量,让他看上去是个只能一次性使用的小品游戏,不过相对于它的售价来说这可能也会让人略显安心。