Dreams
2020-02-14
冒险 益智
PS4

评分概览

媒体评分:90
游戏媒体 (共23个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
96%
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聚合评分

Metacritic(PS4)
89

媒体评测评分

90

IGN

这听起来有点俗,但《Dreams》确实是需要充分游玩才能理解的游戏。 它是与众不同的,《Dreams》是由Media Molecule精心打造的雄心勃勃的项目。《Dreams》对游戏设计的大胆实验,可让您以无穷无尽的方式享受在游戏之中的时光。 尽管存在一些与手柄相关的问题需要解决,但创建工具仍可实现最终游戏想要达到的创作效果。 Dream Surfing现已提供了广泛的游戏体验,这也意味着不会存在两次相同的游戏体验,这为您每次启动游戏提供了新鲜的乐趣,并让您乐于查看在您离开的期间,社区创作中又出现了什么新东西。 无论您是只想创作,还是纯粹的玩乐,亦或想要同时进行创作和游戏,《Dreams》都能为您提供。但这仅仅是一个梦,不要沉睡其中。

90

GameSpot

《Dreams》是技术和创意的奇迹,是一部强大的游戏制作工具包,唯一的限制就是您的技能和想象力。

95

Destructoid

我认为除了Media Molecule之外,没有开发商能够创作出《Dreams》。这是真正独一无二的作品。

95

Game Informer

《Dreams》强大的设计和共享工具为创作者提供了无限的可能性,并为玩家带来了越来越多的有趣,欢乐和动人的游戏体验。

90

Hardcore Gamer

《Dreams》不是传统游戏,而是不断变化的PS4内容创新软件。

92

COGconnected

《Dreams》是不可思议的。自从我们爱上电子游戏以来,这部作品就是我和其他许多人想要的作品。

90

3DJuegos

《Dreams》可能刚刚诞生,但这仅仅是开始。本作具备一个直观并且对用户友好的引擎,具有无限的可能性,模糊了创作者和玩家之间的界限。

90

Everyeye.it

即使只是观看《Dreams》对我们的心情也有好处。能够强化内容可以使我们成为更好的玩家。

100

God is a Geek

《Dreams》是一款独特而令人印象深刻的游戏,为玩家提供了丰富的方式来创造他们想要的任何东西。

90

TheSixthAxis

Media Molecule将创作精神推向新的高度,《Dreams》是PS4上必不可少的游戏。每次重新启动游戏时,都不知道会发生什么,具有一种令人陶醉的感觉。

85

Multiplayer.it

对于那些具有正确动机的玩家而言,《Dreams》是一次难以置信的体验。

87

IGN Spain

开发商Media Molecule为我们提供了一个完整的工具,使我们感觉像是真正的视频游戏开发人员。这需要时间,但是一旦您掌握了《Dreams》,体验将会非常有满足感。《Dreams》的唯一局限是我们的想象力。

70

Twinfinite

《Dreams》并不适合所有人。但对于合适的人来说,这款游戏就是一切。

100

Push Square

《Dreams》的到来很重要,它代表了人们创造事物并和世界分享的全新方式。提供了一套用起来很直观的工具,还提供了一个社交平台,玩家可以在其中协作并探索其他人的想象力。它是技术的奇迹,是创造的奇迹,是多年来最创新的游戏之一。

95

Worth Playing

《Dreams》是一个社交网络,一个内容平台和一个创意套件。它可能是最难评测的游戏,但很容易爱上这款游戏。

100

Critical Hit

没有任何一款游戏能够像《Dreams》这般,独一无二而且富有启发性,再加上它简单直观的内容创作方式,你会希望永远都不要从这个梦中醒来。

95

Video Chums

《Dreams》具备非常惊人的创作体验,我强烈推荐给每个PS4玩家。即使您有点不屑一顾和愤世嫉俗,也很难不去欣赏《Dreams》及其创作者社区所提供的服务。

90

Screen Rant

《Dreams》是一种罕见的电子游戏产品,可以帮助塑造媒体的下一步发展。

90

GameSkinny

一方面,《Dreams》是一个无底袋,里面装满了玩具,插画和独立游戏。另一方面,对于任何对游戏设计充满好奇的人,《Dreams》是必须拥有的作品。

90

A9VG电玩部落

你很难在一个创作型游戏刚发售时就给他贴上生死符。就像文中反复强调的那样,你还不知道这个游戏的上限在哪里,那是由玩家决定的。我们现在回过头来看它被刻意拉长的内测时段,就可以理解这种做法的用意何在。通过数量的积累,新入门的玩家可以在短时间内不重复地体验到大量优质的雏形。消耗上百个小时的游戏时间不算新鲜,因为你不会玩到重复的关卡,甚至玩不到相似的关卡。我想用一句话来概括这种体会,那就是《大鱼》中的那句台词:鱼缸有多大,鱼就会长多大,而最大的鱼永远不会被人捉到。

85

网易爱玩

姑且不谈“寓教于乐”科学与否,微软当年花大钱将《我的世界》收入麾下,后来AR设备又将如何作用于《我的世界》当成重点课题时,其实就已经说明了在这类游戏的前沿价值。长生命周期,用户社区持续创造内容,有利于新技术实践和推广,并且随时有诞生爆款作品的可能,种种这些,都可以看做是《Dreams》相比其他游戏的隐藏价值。这张游戏如果放在我的店里,我一定不会主动向顾客推荐,但是站在游戏评论者,游戏文化爱好者角度来说,我建议在座各位对这款游戏保持一个较近的观察距离,就像欣赏一场随时在线的街头演出,看看在那些优秀的创作者手里,究竟会诞生出怎样的惊喜。

80

TGBUS电玩巴士

《梦想大创造》在技术方面的表现让人印象深刻,画面的质感和对各种玩法的支持,应该能让普通玩家产生种“不明觉厉”的感觉。提供的素材,角色等方面,Media Molecule做得比较儿童化,社区内容也是偏向全年龄的,和索尼的调调有些出入。游戏创建部分的内容,需要大量专业知识和学习训练,门槛不低。至于创作者生态能发展成什么样,要看未来的功能更新,以及社区运营了。PC上,各种游戏引擎和相关学习资源已经相当丰富。在游戏机上出现这种创作平台,让我们有种游戏文化在向纵深发展的感觉。在这里还是要对索尼的意向表示一下尊敬。

80

游民星空

《Dreams》是一款相当有潜力的游戏开发工具,能够以游戏的形式寓教于乐,帮助用户感受创造的乐趣。对于一部分真正有能力、有想法的人来说,《Dreams》更是一款不可多得的旷世神作。因此从作品本身的角度来看,它不但没有任何大的瑕疵,而且还颇具几分翻天覆地式的变革气质。但是对大多数抱着单纯娱乐目的的普通玩家来说,《Dreams》却基本上游离在人们的核心娱乐需求之外。而国内的网络限制也让访问社区变得困难重重。从这个意义上来讲,一旦走出小众爱好者的圈子,它恐怕很难经得住“大众娱乐”这一关的考验。

Dreams

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