《无间冥寺》即便没有诅咒机制,也会是一款优秀的Roguelike游戏。这款游戏拥有出色的动作,巧妙的结构设计,玩家可以轻松体验游戏。三个不同庙宇中包含种类繁多的敌人、陷阱和Boss。在其强大基础上,通过随机诅咒机制,让每次游玩的乐趣变得更好。此外还有附加的策略元素,玩家需要在装备升级和难以处理的诅咒腐蚀之间进行平衡。与轻装上阵挑战高难度相比较,游戏渐进式的养成系统没有多少吸引力。
《无间冥寺》是一款残酷、黑暗、前卫的roguelite游戏。它从其他类型游戏中获得灵感,同时提供了大量独特的机制和想法,使其与前作区别开来。
《无间冥寺》是一款优秀的rogue-like游戏,具备大量的诅咒、武器和buff种类,每次都能创造出不同的体验。
作为Roguelike类游戏,《无间冥寺》堪称其中的佼佼者。
《无间冥寺》是加入竞争过度的roguelike市场的又一款好游戏。
《无间冥寺》绝不是一款简单的Roguelike游戏。它通常是残酷的,惩罚性的,和无望的。
《无间冥寺》独特的功能并不都是完全正确。但游戏虽然没有那么精致,但本身的乐趣还是很多的。
虽然游戏缺乏任何叙事要素和有形的奖励是一种遗憾,但《无间冥寺》是强大而精心制作的roguelite体验,拥有魂类的战斗系统,以及数量非凡的机制和系统。所有这些都在无缝地一起工作。
《无间冥寺》的机制配合默契,暗黑压抑的叙事和氛围确实营造出了独特的游戏体验,特色十足。
《无间冥寺》的价格很划算,但很可能不是你会经常回顾的游戏。
《无间冥寺》是一款有趣的,经过打磨的,机制十足的roguelike游戏,有一些聪明的改变。
这款游戏值得一玩,但它没有足够的能力能让玩家长期参与。
这是一个具有挑战性的游戏。
《无间冥寺》非常棒。游戏的玩法虽然极具挑战性,但仍然很有趣,而且收益巨大。
比起其明确的灵感来源作品,《无间冥寺》是一款更轻快、更简单的游戏。它用集中紧凑的玩法弥补了叙事上的不足。
《无间冥寺》结合了独特的机制、坚实的战斗系统和大量的多样性,是一款非常值得体验的冒险游戏。
如果你只是想要一款老派的roguelike游戏来测试你的胆量,那么《无间冥寺》一定不会错。
《无间冥寺》是一款roguelike动作游戏,节奏非常快,战斗系统直接但也非常有深度。
《无间冥寺》最大的问题,它存在于一个荒谬的,过分饱和的空间中。游戏并没有做任何有意义的事情来帮助它脱颖而出。
总的来说,Xbox上的《无间冥寺》很容易被推荐给寻求挑战的人。
游戏目前还处在抢先测试的阶段,问题或多或少都存在一些。但目前来看,最主要的问题还是,诅咒的资源运作过于单一,扼杀了挑战和随机性带来的乐趣,玩家玩到一半就知道自己应该继续还是放弃,产生了一种火把也无法照亮的绝望感。
总体上来看,《无间冥寺》是一款纯粹的Roguelike游戏。不用去想什么故事、角色,没这些东西,有的是凭意志和耐心一路往下闯。如果你是这个类型的受众,那无需多言就会被它拿捏住。在固定了Roguelike元素的基础上,它在画风和设定上呈现出自己的特点。尤其是诅咒系统,为控制节奏和增强随机性提供了强大的助力。这些特征也是产生重复游玩冲动的基础,在攻破最终Boss之前,它们会一直把你控制在强烈的欲望之下。
《无间冥寺》对于战斗部分的处理的确很出彩,它为玩家提供了充满挑战性且富有深度的战斗体验,带来的乐趣甚至能够比肩《黑帝斯》这样的标杆级作品。但开发团队疏于对其他部分的“关照”,导致游戏在要素的多样性、流程的变化性上略显单调,重复而漫长的战斗循环让人玩起来甚是疲惫。如果你是一个热衷于高难度战斗的Roguelike爱好者,那么或许你会喜欢这款游戏。