《命令与征服:重制版》是一部展示了如何为经典题材重新注入活力的大师级作品。
《命令与征服:重制版》包含了两款重要的即时战略游戏。对于任何想要入手该系列的玩家和我们这些希望回归的玩家来说,这是一个重要的合集。
EA对这款《命令与征服:重制版》的尊重态度不仅体现在画面上,也体现在幕后。
《命令与征服:重制版》就是一个很好的范例。我希望所有的重制版都能做成这样。
《命令与征服:重制版》是两部名作的精彩重制版。
尽管存在一些问题,但《命令与征服:重制版》提供了一次出色的回忆之旅。
《命令与征服:重制版》对于C&C老玩家来说是一件乐事。但本作几乎在每一个方面都有不足之处。
同样的游戏。25年后,你已经老了,他们也老了。
这两部游戏代表了早期历史上最好的即时战略游戏。而《命令与征服:重制版》是游玩它们最舒适,最完整,最容易上手的方式。
《命令与征服:重制版》提高了重制版的标准。这是游玩这些即时战略经典游戏的最佳方式。几十年后它们仍旧屹立不倒。
《命令与征服》又回来了,以一个伟大的重制版展示了该系列在25年后如何保持精髓。一些内容可能会很粗糙,但核心体验仍然像以前一样有趣。
这是两款游戏有史以来最好的重制版。在多年的忽视之后,《命令与征服》系列游戏得到了它应有的呵护。
《命令与征服:重制版》是他们能做到的最好内容。作为一款要在2020年游玩的内容,游戏很经得起考验。游戏玩法与今天的标准相去甚远,感觉就像一股清新的空气。
《命令与征服:重制版》带回了记忆,具备两款90年代最具代表性的游戏。但这部发行版只是展示了即时战略游戏的进化历史。
《命令与征服:重制版》就是一个如何正确做事的范例。
《命令与征服重制版》是一部能够打动骨灰级老玩家的情怀之作,只不过在眼下的游戏环境里,恐怕会有相当一部分玩家不会对其另眼相待。虽然说《命令与征服》这个IP在游戏历史中留下了浓墨重彩的一笔,但是作为一名玩家,我还是要建议大家在体验它之前做好心理准备,否则你很有可能会对这款游戏毫无头绪。
那么说到底,《命令与征服:重制版》好玩吗?我想以现代的标准来看,真的不好玩。无论是关卡设计还是操作体验,都落后现代水平太多了。但你想体验当年那味得话,《命令与征服:重制版》真的还原的非常不错,这部重制作品很好的展示了过去顶级RTS游戏的风貌,最重要的是十分还原。伴随着打通战役关卡后解锁的幕后花絮,以及联想到近几年RTS游戏,尤其是《命令与征服》逐渐没落的现状,这部作品又多了一点人情冷暖的味道。
总体而言,《命令与征服:重制版》更像是给老玩家的一封情书,心中需要有一点爱,才能容忍这款25年前游戏的“怪脾气”。对于新玩家来说,只有少数想要探究游戏历史以及对当年西木荣光感到好奇的人才会产生玩下去的兴趣,否则设计上的“蹩脚”、挑战上的“棘手”只会在玩的过程中被无限放大,最终成为无法理解的“老古董”,被轻易地抛弃。