尽管游戏的Beta版本为了即时的快感而牺牲了游戏性的深度,但它仍然非常令人享受。“ battle royale”的游戏模式(在战区中)是完整的,尽管该模式下的一些具有重复可玩性以及令人兴奋的元素缺席了。因为本作易于获取(应指免费)的原因,我非常期待在未来尝试一些不同于《现代战争》多人模式的新体验,不过我认为游戏的护甲系统与古拉格需要做出调整。但我在Verdask的的这段时间中还是非常快乐的,而且其中的原因已经不重要了。
《使命召唤:战区》改变了普通的大逃杀模式,注入了自己的特色,并创造出独特的游戏。
《使命召唤:战区》将其他大逃杀游戏的复杂性和紧张感变成了线性并持续不断的动作要素,并增加了一些新的有趣转折。并且游戏的确成功了。
《使命召唤:战区》把我扔进了古拉格监狱,并且达到了大逃杀类型游戏的新高度。
《使命召唤:战区》凭借其流畅的游戏玩法和新的古拉格机制,成为我最喜欢的大逃杀游戏之一。
在广泛玩过《堡垒之夜》,《Apex英雄》,《绝地求生》和其他大逃杀游戏之后,我可以肯定地说《使命召唤:战区》做了很多让我感到非常高兴的事情。
《使命召唤:战区》是本系列迈出的一大步。本作尝试成为其他更著名大逃杀游戏的有效替代品。
《战区》用爽快的战斗节奏与新奇的设定,给玩家们呈上了一道充满使命召唤味儿,且与众不同的吃鸡大餐。并且游戏独立于《使命召唤16》采用的免费模式与战斗通行证的加入,也表明了动视长期运营的打算。而至于最终结果如何,在这个时间点我也不好妄下结论,但至少《战区》目前阶段的表现,让它面对市场上其他同类竞品竞争力十足。
如果你想说,自己只是想体验一下时下大火的免费“吃鸡”游戏,那么《使命召唤:战区》在短时间内,绝对是一款够“爽”的游戏,趁着现在外挂还没大规模涌现,大可放心尝试。