对于如今已经相对成型的非对称多人对抗类型里,想要占据自己的一席之地就势必要做出一些自己独有的特色,以本作所呈现的内容而言,操作铁血战士与四名全副武装的人类阵营玩家展开对抗,在初次体验时确实能感受到一些自己独到的地方,但随着时间的推移,当玩家逐渐了解游戏的系统和机制后,这些惊艳感便会逐渐消磨殆尽,最后只剩下一些重复的“流程式对抗”。可以说《铁血战士 狩猎场》确实通过非对称对抗这种形式带来了一种熟悉且别样的对抗体验,只不过当对IP的热情结束,长时间游玩的需求来到最前边时,可能本作还是显得有些不堪重负。