我对《熔炉》并不感到愤怒,他给我带来的只有厌倦和失望。它充满野心地尝试结合PVP与PVE,却带来了1+1小于2的结果,令人失望的游戏比赛节奏和痛不欲生的重生系统将我的耐心彻底粉碎。伴随着后续的更新与进步,它可能会进化成一个不错的游戏,但目前存在的问题需要一次彻底的重做。它并没有将其各种精华部分进行一个巧妙的组合,从而创造出一个新颖和令人激动的作品,反而是“把所有灰烬收集起来,并将其抛在空中”。
《熔炉》试图用有限的英雄角色做太多不同的事情,在这个过程中游戏失去了为数不多的优势。
《熔炉》有真正有趣的角色动作要素,但被缺乏冲击力的战斗、死板的PVE模式和迟缓的节奏所拖累。
尽管《熔炉》有一些很酷的英雄和一个统一的大逃杀模式,但亚马逊准备已久的英雄射击游戏并不值得等待。
《熔炉》是一个合格的流行类型游戏(MOBA、大逃杀、英雄射击)的混合体,但它很难让自己的个性发光。
《熔炉》因为枯燥的机制和缺乏选项而无法成功。
目前的形式下,《熔炉》在很多方面都让人感觉毫无新意。