《致命预感2》不是很差,但也不至于好(和它的前作一样)。但尤为糟糕的是,它很平庸。我很高兴能和古怪而热情的弗朗西斯·约克·摩根(Francis York Morgan)花上更多的时间相处,因为他是所有游戏中最有趣且独特的主角之一。但我发现这次,我对本作的技术问题和半生不熟的战斗系统难以容忍,而且游戏的核心谜题非常可笑,因为它并没有走的足够远以至于让人感到真正的惊讶或难以忘怀。
《致命预感2:因祸得福》是对其奇怪而荒诞的世界的良好回归作品,但感觉被淡化了,缺少了许多前作的味道。
《致命预感2:因祸得福》又是一次旅行。你已经被警告过(其缺点)了。
很难让人爱上《致命预感2:因祸得福》,即便是以前作的标准来看也是如此。
《致命预感2:因祸得福》必然又是一个两极分化的标题,最终应该是什么大的惊喜。
《致命预感2:因祸得福》凌乱诡异,而最终这正是它所需要的。一个小众经典游戏的伟大续作。
《致命预感2:因祸得福》是对“画面不是万能的”这一原则的真正赞美。
可以肯定的是,第一部的魅力并没有如我们所希望的那样被复制:扣除明显的缺陷,《致命预感2:因祸得福》仍然有自己粗犷的b级片个性,充满了潜力,可惜,并没有没有表现出来。
《致命预感2:因祸得福》开放世界的帧数不够好,但如果你能忽略这一点,在其中可以找到很多阴谋和笑料。
《致命预感2:因祸得福》感觉比第一款游戏有进步。
《致命预感2:因祸得福》不是祝福,而是失望。
《致命预感2:因祸得福》是末弘秀孝最令人难忘游戏的续作,完全构建在使前作成为小众经典的要素之上。不管是好是坏。
《致命预感2:因祸得福》只想讲故事,讲好故事,做自己怪异的小作品。你是否能接受这一点,将决定你对勒卡雷市民的爱有多深。
《致命预感2:因祸得福》是一部不太可能的续集,它继承了第一部的所有优点,比如一个伟大的故事和一个有魅力的主角,但也重复了同样的错误,甚至有时会使它们变得更糟,有时会非常乏味。
《致命预感2:因祸得福》以一种大胆的、有趣的、恐怖的、无比激烈的方式为前作画上句号。
《致命预感2:因祸得福》在几乎所有可以想象的方面都是一场技术上的灾难,这不仅掩盖了其搞笑的角色,也掩盖了一个事实:本作的吸引力大大低于前作。
《致命预感2:因祸得福》是一部续作,只为第一部游戏的粉丝。他们忍受着本作的苦涩,发现其背后的真实故事。
《致命预感2:因祸得福》是一场冒险,就像原作一样,你不会知道这是不是一个笑话。你会喜欢它,或者讨厌它。