《安特利亚英雄传》是一个独特的融合流派的游戏,我还没有在其他地方尝试过,而且其优点比缺点更强。
《安特利亚英雄传》有很多好的想法,但你很少会喜欢它们。它有点简单,而且任务非常重复,但它很有趣。
《安特利亚英雄传》是一个很好的范例,它将管理要素和动作角色扮演要素结合起来,而不改变两者之一。
《安特利亚英雄传》基于一个优秀的想法,但结构性问题太多。说到底,它是一款两面派的产品,具备一个好的策略部分和一个无聊的动作部分。
《安特利亚英雄传》单调的战术战斗系统没有深度,还有简陋的建设要素和重复的任务。
《安特利亚英雄传》蕴含了大量的幽默感和不错的技术实现,但机制太过繁琐,令人沮丧。
《安特利亚英雄传》是充满幽默感和MOBA式战斗的体验,一款能够将三种不同游戏风格结合在一起的电子游戏,效果非常好。
《安特利亚英雄传》有太多的问题,无法成为真正的策略游戏。如果你是这个类型的新手,那么它可以是一个不错的选择。但如果不是,市场上还有很多更好的选择。
《安特利亚英雄传》是一款沉闷重复、自相矛盾的RTS/MOBA混合游戏。
无聊重复、缺乏策略,《安特利亚英雄传》是一个过于简单的即时战略游戏和管理游戏混合体。
从前作的灰烬中诞生,《安特利亚英雄传》是一款很好的即时战略游戏、回合制策略游戏和GDR游戏的混合体,难度不错,有好几种玩法,但在AI方面有些问题。
一款能找到很多经典大作影子的游戏,但作为一款挂着休闲外皮的游戏,它各方面的表现都令人失望。