本作看似自我转型,本意在于拥抱市场,最终凭借扎手的手感,丰富的赛道设计以及华丽的视觉元素,值得喜欢竞速的玩家上场体验。但关于优化和bug问题,我还是想在这里表达一下自己的观点:那些购买首发游戏的玩家作为最忠实的用户,花了最多的钱,凭什么还要负责debug工作,况且这波次世代游戏涨价的浪潮,我分明看到厂商们没有半点犹豫纷纷重拳出击,怎么到了品控环节就变得唯唯诺诺了。千里之堤尚且会毁于蚁穴,又何况是竞争激烈的游戏市场,不仅是Codemasters,希望各家游戏厂商能在疫情过后,好好总结一下自己的工作成果,多花心思为已经到来的次世代添砖加瓦,而不是偷梁换柱。