虽然姗姗来迟,但《兽人必须死3》无疑是优秀作品《兽人必须死2》的可敬续篇,不过它更像是2代作品的扩展而非真正意义上的复兴或者续作。毫无疑问18张全新且极具挑战性的地图值得一玩,但是陷阱的选择和敌人看上去太过熟悉,而且第三人称射击和塔防相结合而出现的大规模游戏场景不如预期。
《兽人必须死3》和它的前几部作品一样,能经受住时间的考验,适合那些想在陷阱类型游戏中寻求轻松策略的玩家。
《兽人必须死3》是一款以“越大越好”作为口号的动作塔防游戏。同样的系统依然功能齐全,但屏幕上有更多的兽人。玩家可以用最有想象力的方式来击败他们。
《兽人必须死3》是该系列的一次伟大回归。
Robot Entertainment的回归之作《兽人必须死3》还不错,但感觉比前作没有进步。在Stadia上的体验也让人很受伤。
《兽人必须死3》是一款迷人、有趣、多变的塔防/动作游戏混合体,最适合那些不想只是纸上谈兵的玩家。
《兽人必须死3》是一款极具挑战性的动作和塔防游戏的混合体。对于任何想要杀死成吨兽人的玩家来说都非常有趣。
《兽人必须死3》包含了大量粉丝们喜爱的塔防/射击混合玩法,而所有这些都以非常精致的包装交付交付给玩家。
虽然它的名字让人无从下手,但创造性击退敌人的方法让《兽人必须死3》成为迄今为止最令人上瘾的Stadia独占游戏。
我知道这听起来挺不靠谱的,但这就是《兽人必须死3》带给我最真切的感受。其独特的“中毒性”从2011年,第一波兽人踏入地堡时,就已经决定。在写完这些后,我大概还是会重新打开游戏,好好挑战一下那个看上去融入了“肉鸽”要素,实则依旧没有变化的“闯关模式”了。至于这些对于一款游戏来说到底是好事还是坏事,大概只有时间能够给出准确答案。
《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有DLC战役、每周挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不够出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。
《兽人必须死3》基本继承了前代的特色玩法,游戏在画面、UI等方面的进步有限。敌人、陷阱的种类虽然丰富,但不少是延用了2代的设计,所以没太大的变化。不过胜在系列的底子够好,塔防游戏中类似的体验也不多见。所以就算在原来的基础上光更新地图、陷阱也依旧能给玩家带来不少乐子。