开发商Cold Symmetry的动作角色扮演游戏是对From Software作品的一封情书。
有些艰难并具备深度,甚至有些不平衡,《真人外壳》是开发商Cold Symmetry不错的首秀作品。
《致命躯壳》是一次有趣的冒险,也是对类魂游戏一个成功的补充作品。
《致命躯壳》是一个令人难以置信的满足体验。
《致命躯壳》无疑会有它的粉丝,但可以通过更多的打磨和一些调整来变得更好。
《致命躯壳》是一款伟大的类魂游戏,有个性,有新意,有惊人的战斗系统,但在场景设计和世界构建上存在问题。
《致命躯壳》拥有令人耳目一新的机制,摒弃了类似于类魂游戏的玩法。
《致命躯壳》拥有美丽的环境和大量待发现的要素。这是一个引人入胜的探索世界。
作为黑暗之魂系列的铁杆粉丝,我几乎玩过所有的类魂游戏,但没有一个像《致命躯壳》做得那么好。
《致命躯壳》最终取得了一个更好的收益,因为它提供了一个轻快的类魂游戏体验,而没有试图用内容来压倒玩家。
《致命躯壳》是类魂类游戏的一次勇敢尝试。
《致命躯壳》拥有伟大的种子,但却难以发挥其潜力,导致该类型游戏粉丝们获得了一个喜忧参半却还算物有所值的体验。
《致命躯壳》远非矫揉造作,它有一部分像该类型游戏中的杰出作品。
《致命躯壳》是迄今为止最好的《黑暗之魂》克隆品,拥有许多有趣的新创意,也为新玩家提供了更容易适应的体验。
《致命躯壳》是一款有趣的类魂作品,受一些并不完美的构思影响。
《致命躯壳》是类魂游戏的杰出代表,但仍然不平衡,与《黑暗之魂》系列所达到的高度相去甚远。
《致命躯壳》是一款类似于《黑暗之魂》的愉快作品,有一些好的想法,也有一个迷人的黑暗幻想世界,但执行起来并不完美。
《致命躯壳》是开发商Cold Symmetry的首秀,但它不是一款完美的游戏。
《致命躯壳》最大的缺点就是体量较小,通关之后令人意犹未尽。但对于开发商Cold Symmetry而言,他们已经在能力范围内做到了最好。无论如何,对于喜欢受苦的魂类玩家而言,《致命躯壳》都是一款不容错过的精品游戏。
整体而言《致命躯壳》是一款在水准之上的魂类游戏,算是在魂类游戏框架内走出了属于自己道路的作品。本身的世界观、地图、战斗系统做的都算不错,再加上躯壳、硬化等特色系统的增色,让游戏的可玩性变得很高。虽然有上述提到的一些不足,但是对于一个只有十几人的开发团队来说,这种整体质量真的足够优秀,喜欢这类游戏的玩家不妨尝试一下。
《致命躯壳》看上去就是魂系列的翻版,画风、设定、手感无一不具。不过,在加入硬化和复活等新机制后,玩法和乐趣也有了内在的变化。总体而言,它的难度更加平滑,取胜的机会更多,只需要花上很短的时间就可以上手,然后在12~15小时内一周目通关。当然,相比较而言,目前游戏中也有一些遗憾之处,比如成长树不够诱人,印象深刻的Boss战也比较少。但换个角度来说,能把这样一个游戏彻底榨干,魂系玩家也足够过上一把续弦的瘾了。
日前,游戏正式版已经推出,无论是匠心独运的“躯壳”设计,还是秉承传承魂系风格且不落窠臼的游戏体验,都值得玩家们更进一步的尝试品味。
《致命躯壳》是一款十分出色的魂like游戏,在游戏中可以找到很多《黑暗之魂》和《只狼》的影子,同时几近完美的融合了全新的设计——躯壳和石化。这两大机制为我们展现出来魂like游戏很多新的可能性,在有限的资源内也提供了丰富的玩法搭配。其不亚于3A作品的美术以及值得深挖的剧情也值得夸耀。只不过游戏尚需打磨的部分也十分明显,较为僵硬的动作反馈和怪物单一的攻击模组使得战斗体检并没有那么优秀。对于数值的把控也略显生疏,探索过程中的体验仍需优化。
相信大家都有过这样的体验:在通关一款极合脾胃,令人酣畅淋漓的游戏,但又感觉没玩过瘾时,往往会在搜索引擎里输入“有没有类似XX的游戏?”,希望得到一个答案。而如果这个问题中的XX是“黑暗之魂”,那对我来说,现在的答复就是《致命躯壳》。如果你喜欢魂系游戏,也在苦等《艾登之环》的到来,那么《致命躯壳》,可能是这段时间里最好的魂味儿小菜了。