《欺诈之地》巧妙的融合了角色扮演机制、视觉小说的叙事以及卡牌roguelike游戏的玩法,是一种我从来不曾体验过的美丽配方。尽管我已经花费一周的时间多次通过了游戏每一个关卡,但我仍然会期待下一次的冒险,以及后续行动的展开。战役简短而富有挑战性,使得它们具有高度的可玩性和令人难忘的冒险。这样一组不拘一格的机制能够如此和谐的糅合,看起来有点荒唐,但一旦你被它们的魅力所吸引,就很难再把《欺诈之地》放下。
《欺诈之地》有魅力的良好叙事弥补了有限的、试验性的卡组建设玩法。
更妙的是,《欺诈之地》的故事是穿越科幻世界的一次有趣旅程,被一个更令人兴奋的卡牌玩法所推动。那些喜欢《哈迪斯》、《杀戮尖塔》或类似游戏的人,会在《欺诈之地》中找到同样多值得喜爱的内容。
《欺诈之地》是一款非典型的卡组建造游戏,具有令人上瘾的游戏模式和一流的叙事。
虽然《欺诈之地》只在工业水平高于同类作品,但像我说的那样,只要你不以功利的视角看待这款游戏,《欺诈之地》就能给你同类作品所不能比拟的多元体验,Klei通过策略玩法带来的重复可玩性,会陪你度过游戏中的每一个日夜。
从总体上而言,《欺诈之地》在整体品质方面确实比起其他的卡牌构筑类Roguelike游戏都要高级不少,尤其是在世界观、人物特性、以及文武双全的战斗方式上,都非常完美的弥补了此类游戏只顾着战斗的缺点。而与NPC的好感度交流以及卡组选择的多样性上,这款游戏也都做的非常不错。另一方面,游戏一周目结束的过于潦草,浪费了这个优秀的世界观,同时战斗系统中的“武斗”部分有着明显卡关的倾向,玩法的新鲜感明显不如“文斗‘,这些触及到核心体验的问题也仍然是Klei今后需要继续完善的目标。
《欺诈之地》巧妙地将DBG、Roguelike与传统RPG融合在一起,它优秀的卡牌深度无疑能吸引玩家沉迷其中,而它的故事也同样精彩。游戏的整体体验比较轻松悠闲,但也同样能具备挑战。协商与战斗两套卡组并不会为玩家带来过多的组卡负担,而两套系统也能彼此相辅相成。尽管在一些方面上显得有些同质化,但每个角色都能为玩家带来不同的游戏体验。总之,这是一款适合所有人的,不可多得的杰出卡牌游戏。