在目前抢先测试的状态下,《Atlas》仅仅只有几个值得吹捧的成功点:在为远航做准备这一点上做的很好;同时与朋友们一起探寻遗迹或类似于阿冈那斯(《指环王》中刚铎的大门)那样岛屿时的那种感觉。但这些体验都是少数,而且与整体的内容相去甚远,即使过去两周内的补丁让游戏比起刚发售时好了很多,然而多数时候我的体验仍然还是充满了失望和痛苦。值得一提的是,地面战斗很糟,无论你是徒步还是航行,都太容易失去你花了好几个小时才弄到手的材料:你可能会遇到OP的诅咒之船,或是在睡觉的时候遇到敌人,有时候甚至只是一个小Bug。每一次不合理的丢失都让我质疑为什么还要玩下去。如果《Atlas》最终真的能走出抢先测试阶段的话,那么它必须得为这个问题给出一个更好的答案。