一个有趣的漫游,无论你怎么玩都能保持有趣。
所以比起它的前作,《星球大战:前线2》的缺点和怪癖更加突出,并且变得很明显,因为新增加的内容感觉不完善,而旧的问题却能第二次出现。
新的太空作战地图和可玩的绝地武士代表了游戏的一些渐进式改进,但在大多数情况下,《星球大战:前线2》踏上了熟悉的土地。这对星战狂热者和基于团队的在线射击游戏粉丝来说是很好的。
系列电影可能已经结束了。但有了《星球大战:前线2》这样的游戏,我感觉到《星球大战》的精华还在后面。
不幸的是,太空战拖累了整个游戏。但至少,它在尝试不同的东西。
去掉服装和激光,你仍然得到了一个如何制作多人游戏的优秀范例。
与其说是一部完整的续作,不如说是对前作的渐进式改变。但这些渐进式改变是相当不错的。
《星球大战:前线2》真实而可爱地再现了所有六部电影中的每一个重要角色和场景,有一系列的部队可供选择(它们都有自己的武器组合),有大量的载具可供使用,有壮观的太空战和完全可玩的英雄角色。
作为一款比较休闲的射击游戏,这款游戏比前作有了巨大的进步,解决了所有的卡滞、画面和浅薄的游戏性问题。
《星球大战:前线2》是一部很好的续作,但它与第一部游戏有太多的共同点。
如果有一个健康的网络连接,那么这款游戏可以让无聊保持数月之久。不过,关掉这个连接,就会看到自新《星球大战》电影以来最大的转折点。
LucasArts在一个已经很好的游戏中加入了大量的新功能,形成了有史以来最好的星战游戏。这款游戏的原力确实很强。
虽然太空作战不像《X战机联盟》那样精致或复杂,但它开辟了超越地面作战的空间。
《星球大战:前线2》是我们已经吃过的另一份大餐。它的味道更好一点,看起来更新鲜一点。
通过修正前作的一些技术错误,增加了太空战斗和实际故事情节,Pandemic和Lucas Arts终于制作了一个对每个星战迷和非星战迷都有一点优点的游戏。
《星球大战:前线2》在各方面都远远优于它的前作。
《星球大战:前线2》的玩法几乎与前作相同。它采用了前作的每一个方面,并以之为基础构建。
但这里有很多东西需要体验和掌握,特别是考虑到多人游戏有效地提高了作品潜力,离线和在线模式充实了行动的内容。
这款游戏并没有做什么大的改变,在某些方面也是很有特色的,而且仍然非常依赖多人游戏。
基本上,《星球大战:前线2》在原版游戏的各个方面都有改进。
与一些电影不同,《星球大战:前线2》的一切都比前作有所改进。这正是一部续集应该有的样子,而且还有更多的内容。
太空战一开始会让人不知所措。但一旦你习惯了,就会觉得很神奇。
毫无疑问,这是有史以来最好的星球大战游戏。