从表面上看,《影之诗:巅峰对决》看起来像一个带有不错动画的儿童卡牌游戏,但实际上它不止于此。
我真的很喜欢《影之诗》。毫无疑问,当我被困在地铁上时,我会把它作为Switch上的首选游戏。
《影之诗:巅峰对决》本身就是一款令人上瘾的卡牌构筑游戏。但这款游戏提供了额外的故事战役,使其成为一次冒险。
尽可能多地收集新卡并制定新的卡组和玩法令人着迷,《影之诗:巅峰对决》让人更容易上手。
毫无疑问,《影之诗:巅峰对决》是Switch上最伟大的卡牌对战角色扮演游戏。这是一款令人上瘾、深度惊人的卡牌游戏,被包裹在一个温暖而愉快的角色扮演游戏中。
花几十个小时回忆一下一群朋友用纸牌游戏拯救世界的荒诞故事会非常有趣,而《影之诗:巅峰对决》比大多数同类游戏做得更好。
《影之诗:巅峰对决》是一款容易上手且寿命较长的游戏。它为Cygames卡牌游戏提供了一个有效的入口。
撇开奇怪的方面不谈,我在游玩《影之诗:巅峰对决》时非常愉快。它不仅是一个有趣而复杂的卡牌游戏,而且你不需要成为专家就能享受它。
总的来说,如果你本身热爱打牌,“巅峰对决”几乎是你近几年在主机上,为数不多的上乘选择。如果你对打牌本身没有兴趣,“巅峰对决”不够出彩的质量,也很难吸引你的注意,它每一项几乎都只是做到了“足够”为止,少有出色的长处。
从《影之诗》的产品布局上看,《巅峰对决》更像是一款深度推广型作品,“深度”在于复现并强化了手游的核心内容,“推广”是指在客群选择上,本作更适合那些此前没有玩过,或者对《影之诗》缺少深入了解的玩家,因此就不难理解为什么饶上“将游戏改编动画改编成游戏”这么一个大圈了。但如果你玩过《影之诗》,不幸还看了《影之诗》的动画,那么这款游戏对你来说也没什么太好玩的地方了。
《影之诗:巅峰对决》提供的是和手游版并不相同的体验。NS版提供了一个完整环境的卡牌,7个职业有足够丰富的玩法可以选择。RPG的玩法部分并不寒酸,比想象中更加厚道,王道少年向的剧情不会给玩家添堵。针对RPG玩法设计的卡牌和套牌信息获取,以及大量不同类型的对手,能提供丰富扎实的单机卡牌对战体验,和愉快的收集体验,非常适合新人上手入坑。《影之诗:巅峰对决》并不是手游版的教学或者广告,个人非常希望这条主打单机的产品线能维持发展下去。