一款令人愉快的动作砍杀游戏,尽管结构稀疏重复,但玩起来还是不错的。
《神陨》在一段时间内能成为一个有趣可喜的动作游戏,但在结束前本作就显现出任务重复的薄弱一面,在通关之后还变本加厉。本作的战斗充满了各种决策,还将熟悉的机制与新颖的创意组合了起来,形成了一个健康的混合体。但是,本作中的铠甲套装尽管看着华丽,在机制的多样性方面就不像外观上有那么多花头了。既缺少有趣的故事,也没有丰富多样的内容,《神陨》提供的全部选择,也只不过算是短而浅薄的乐趣而已。
《神陨》的单调结构通过无法通过的猛烈战斗系统结合在一起。
《神陨》将成为本世代最有分歧的游戏之一:对一些人来像是遗迹,对另一些人来说是低语的宝石。
战利品系统得非常好,战斗也很有趣,但《神陨》的世界、故事和任务都没有什么脉络。
虽然《神陨》是一款不可否认的精美游戏,但底层技术问题阻碍了游戏的表现。作为一个新IP的首次尝试,游戏有着扎实的想法和精彩的战斗,但并没有坚持到底。
《神陨》是一款愉快但单调的动作游戏,可能会让你对数字感到厌烦,同时让你的GPU汗流浃背。
《神陨》迟缓、过于复杂的战斗、搞笑的故事以及众多的技术问题,让它成为PlayStation 5发售阵容中的一个低谷。
《神陨》是一款不成熟的作品,在很多构成要素上都不平衡,显然利用了PS5手法作品的噱头。
《神陨》是一个巨大的惊喜。它借鉴了《战神》的战斗方式,并且拥有足以让《暗黑破坏神》脸红的战利品。
虽然在短时间内仍然非常有趣,但《神陨》并不是你一直在寻找的令人振奋的次世代角色扮演游戏体验。
《神陨》目前感觉非常熟悉:它毫不羞耻地借用了让《命运》和《无主之地》伟大的战利品系统,试图将其与硬核的魂类近战系统混合在一起。
《神陨》看上去很华丽,但最终玩起来很麻木。
即使是PS5上公布的第一款游戏,《神陨》也远没有达到畅销作品的高度。
《神陨》的战斗每时每刻感觉很愉快,但并没有做足够的内容来填充本来空洞的体验。
但是对于那些只想找一款调教良好、画面优秀的动作角色扮演游戏的玩家来说,《神陨》适合他们。
从画面上看,《神陨》是一个绝对的胜利,同时也提供了有趣的物品和战斗系统,将吸引更多的休闲人群。
如果你想要一个相当无脑的角色扮演游戏体验,提供了一些不同的武器和装备,那么《神陨》会至少给你几个小时的乐趣。
虽然《神陨》有一些乐趣,但一旦次世代的光鲜亮丽褪去,剩下的就是重复性的关卡,游戏很快就会变的老旧。
《神陨》是一款雄心勃勃的动作角色扮演游戏,拥有惊险刺激的高能战斗,但缺乏其他角色扮演游戏的深度和叙事结构。
虽然它似乎具备了成为一款引人注目的动作游戏的所有必要元素,但《神陨》繁琐的机制和重复的设计会很快消磨你的兴趣。
《神陨》是一款衍生动作题材游戏,结构重复,战利品平衡性差。
《神陨》是典型的发布会游戏。在这些光鲜亮丽的外表下,完全没有新意。
《神陨》的战斗感觉很好,但这并不妨碍它成为一个平庸的游戏,它从更好的作品中提取了大部分理念。所以请玩那些游戏吧。
《神陨》并不是第一部次世代作品,但是一款很好玩的游戏,至少前几个小时是这样的。然后游戏就受制于重复性,体验大大降低。
《神陨》便是那种典型的、让你在看宣传片和CG时不由发出惊呼,却在实际游玩时昏昏欲睡的游戏。其绚丽的美术和出众的画面的确值得称赞,但不论是在战斗、角色育成还是收益循环等核心玩法上都比较单调,几个小时流程之后鲜有能够影响游戏体验的变化,重复而无趣的“刷刷刷”很快就会将你从这个美轮美奂的奇幻世界拉回现实。
总的来说,《众神陨落》是一款动作题材的装备驱动型游戏,它看似有着一张动作游戏、技术为王的皮,实际却依靠等级与装备数值为骨。