《直到黎明:血戮》同时具备你想要的和不想要的VR恐怖体验。
即使作为一款缺乏经典惊吓要素、单纯恐怖风味的轨道射击游戏,《直到黎明:血戮》也并不可怕。
《直到黎明:血戮》整体上有一种令人不安的味道,但单单这一点无法拯救这相当老套乏味的体验。
对于《直到黎明》的后续作品来说,《直到黎明:血戮》是一个出乎意料的方向。但但这是启动PlayStation虚拟现实计划的好方法。
轨道射击游戏类型很少有《直到黎明:血戮》那么恐怖。然而不知为何Supermassive Games在PSVR上推出了这样一款有趣、恐怖、愚蠢和愉快的游戏。
对于恐怖迷来说,《直到黎明:血戮》是一部很容易推荐的作品,对于真正喜欢《直到黎明》的人来说更是如此。
一款不错的轨道射击游戏,也是PS4恐怖经典冒险作品《直到黎明》一个足够好的衍生作品。不过,《直到黎明:血戮》有点重复和短暂。
《直到黎明:血戮》是一款简单的轨道射击游戏。它是有趣的虚拟现实介绍但仅此而已。然而,花在它身上的(几个)小时,已经足够恐怖和有趣了。
作为一款真正恐怖的轨道车射击游戏,《直到黎明:血戮》将《直到黎明》带入了一个新的方向,但又不失恐怖感。
如果不是在VR上,《直到黎明:血戮》可能很容易被抛弃和忽略,但这个简单的事实让它脱颖而出。
不得不说,沉浸式光枪体验或许是对VR设备的完美运用,而《直到黎明:血戮》则是对该技术的精彩展示。
《直到黎明:血戮》总是引人入胜,时而令人不安,时而让人害怕。它是一款合格的轨道射击游戏,并在虚拟现实中得到加强。
《直到黎明:血戮》是一个有趣的体验,但过时得太快了,甚至在简短的两个小时内也是如此。
一款不错的虚拟现实轨道射击游戏。
《直到黎明:血戮》的特点是令人难忘的气氛和大量的惊吓要素,但由于不断需要校准的硬件阻碍了体验。
值得价格,值得时间,最后一关也物有所值。
作为VR惊悚游戏的坚实入门作品,《直到黎明:血戮》具备超现实并且毛骨悚然的体验,让你坐立不安。
《直到黎明:血戮》具备愚蠢的,短暂的乐趣。
像大多数其他VR游戏一样,《直到黎明:血戮》有些不稳定的手柄跟踪功能所拖累,但它仍然是一颗珍宝。
在PlayStation VR所提供的作品中,《直到黎明:血戮》是目前你应该投入资金的作品之一。这款游戏并没有什么新意,但它成功地展示了生存这一概念。
《直到黎明:血戮》是一个很好的例子,说明如何将恐怖元素注入最不可能的类型游戏,尽管游戏的重玩性可能有些欠缺。
像许多其他PSVR推出的游戏一样,《直到黎明:血戮》感觉像一个扩展的演示。但它很有趣,考虑到它的价格,不是一个糟糕的选择。
《直到黎明:血戮》的通关时间不长,但有不同的路线可以探索,还有多种难度设置与在线排行榜吸引你回来。
虽然《直到黎明:血戮》的通关时间不长,但看着朋友们玩会感觉一直很欢乐。
抛开简短的流程不谈,《直到黎明:血戮》是一款你想要拥有的PlayStation VR游戏,因为它是展示PlayStation VR的最佳游戏之一。
一款比较呆板的轻武器射击游戏,动作不够精彩,缺乏真正的恐怖要素。但技术效果不错,未来潜力明显。
《直到黎明:血戮》可能是PlayStation VR游戏推出时最好的游戏之一:它是展示索尼游戏外设的完美方式,尤其是如果你有一副PSMove在手的话。
《直到黎明:血戮》成功地提供了一个既有趣又诡异的体验,尽管猛然一吓的遭遇往往过于明显。
《直到黎明:血戮》是最好的PlayStation VR首发游戏之一。
这是合乎逻辑的VR体验,但不禁让人感觉在技术以及玩法上游戏居于“二流”。
优秀的画面和控制,《直到黎明:血戮》是你的PlayStation VR必须要玩的一款游戏。
《直到黎明:血戮》完美展现了PlayStation VR的能力。它带给你的是一段极其恐怖而有趣的旅程。在这里你只想做一件事,那就是生存。
开发商Supermassives照搬了轨道射击游戏的游玩方式。但他们成功了。
对于虚拟现实世界来说,这是一个合格而理想的“切入点”,尤其是当您正在寻找带有一些好的恐怖和动作游戏时。
《直到黎明:血戮》继承了以往经典光枪游戏的精髓,加入了恐怖惊悚元素,可以说代表了光枪游戏的未来发展趋势。当然一款光枪游戏无法撑起PSVR的首发游戏阵容。但本作可以作为玩家了解VR的一个好开始。让玩家沉浸在游戏中,并且能够体验到真实生活中无法亲历的恐怖之旅,想必这是开发商最想传达给玩家的东西。
《直到黎明VR》同《直到黎明》的关系,恐怕不会比马德华同刘德华之间的关系更近,多少有点趁着IP还有点温度,强行挂着IP就上了的VR射击游戏,整体表现非常平庸,不过在当前作品不多的情况下,倒也是PSVR当中不错的选择了,至少可玩性不低。