固然《归家异途2》的系统是值得挖掘且有深度的,但提供有趣的东西对比之下显得有些少了,换句话说,事件的出现量与事件提供的正反馈没有成比例增长,无论是什么支线,总结到最后就是反馈给玩家资源总数的变化,同质且重复,缺乏一个在长期游玩时耳目一新的事物存在。
因此我们更看重的是游戏内核的养成系统与rogue-like要素这些深层次的“底子内容”,这些它都有,且量还不小,对于其国产独立游戏(50不到)的定位来说,也算得上“未来可期”。如果想要支持国产,或者是对本作养成系统+rogue-like玩法有兴趣的话,建议等一波后续优化更新,到时游戏体验一定会更好。