如果完全围绕BOSS战制作,那么《众神将陨》可以变得更好。
一款创新的类魂roguelike游戏,挫折与乐趣并存。
从叙事的角度来看,难度的提升和不公平的机制是非常合适的。不然怎么让玩家觉得自己是在和神明较劲呢?
《众神将陨》试图重新诠释roguelike类型游戏。游戏的一些想法表明,理论上的潜力是存在的,但问题是技术结构毁掉了任何好的要素。
尤其是当我们考虑到游戏最初的美好想法时,《众神将陨》的陨落实在是一大遗憾。
《众神将陨》是一款扎实的冒险游戏。游戏中的一些酷炫的创意将满足你对挑战的渴望,而这也是游戏的魅力所在。
在大多数情况下,我发现《众神将陨》是一次愉快的体验,尽管有一些挫折。
只是对我来说,游戏的战斗系统还不够精准和多变,需要再多一点的微调。
《众神将陨》知道如何用自己的方式将roguelike概念与挑战性和趣味性的战斗融合在一起。
最终,《众神将陨》就是不怎么好玩。即使你能忍受不达标的玩法,你也可能会看到游戏崩溃,你的一个角色因此而死亡。
《众神将陨》应该比现在更好玩。
虽然《众神将陨》有可能以其独特的功能提供一些真正的刺激,但其随机化的难度却让人觉得游戏有不必要的晦涩感。
最重要的是,即使战斗本身实现得相当好,但对我来说,《众神将陨》太过运气性,无法永久激励我。
《众神将陨》做了很多正确的事情。所以如果你正在寻找一款具有高重玩性,并通过个人成长而不是难度控制获得成功的游戏,那么不要再看其他作品了。
虽然并不完美,但角色的发展,出现的故事和紧凑的战斗让本作足以脱颖而出。
尽管难度等级下滑,而且BOSS战也很廉价。但《众神将陨》却有一种奇异的能力,能让最受其害的玩家喜欢上它。
我觉得最让人失望的是,目前来看,《众神将陨》可复玩性很低。
《众神将陨》是一款具有惩罚性的高难度动作游戏。游戏中,玩家试图推翻残酷神殿的统治。
与巨神的BOSS战玩起来相当有趣,但你必须面对大量重复性的战斗与无趣的敌人。感觉游戏少了很多有趣的东西。
《众神将陨》有着了不起的游戏理念,但画面和一些技术上的小问题降低了游戏的质量。
《众神将陨》玩法真的很好(而且在其类型游戏内非常新颖),但由于太过重复的机制,所以未发挥作用。
《神将陨落》本可以达到新的高度。不过就目前来看,游戏在其同名神明真正有机会降临之前就已经陨落了。
《众神将陨》肤浅的影响和平庸的标题遮蔽了一些更出色的设计决定。所有这些共同造就了近期记忆中这款具备想象力和成就感的roguelike游戏。
你很可能会在《众神将陨》中度过一段非常美好的时光。直接来说,这是一款好游戏。缺乏打磨让它无法成为一款伟大的游戏,但这里仍然有很多乐趣。
《众神将陨》沉浸在好的想法中。但如果能把这些想法再进一步,会有很多收获。
《众神将陨》走的是一条有趣的道路。但战斗系统拙劣,游戏世界过早地失去了它的魅力,强迫性的重复设计变得令人沮丧。
虽然它有一些积极要素,可能仍然值得一试,但从长远来看,《众神将陨》的程序生成难度对自己的伤害大于帮助。
《众神将陨》有可能成为魂类roguelite动作游戏中的一个小型经典作品。但游戏在玩法上缺乏多样性和深度。
将精美的随机生成过程和具体关卡设计的结合,《众神将陨》为之后的任何roguelike游戏设定了很高的标准。
《众神将陨》在游戏内容的构筑上,试图通过不同角色和不同关卡内的敌人设计,来为玩家带来差异化的体验,但由于战斗形式的单调,以及重复可玩性的缺失,玩家很难对这款游戏产生深度游玩的兴趣,最终只能算得上是一款平庸的、不会被人注意到的作品。
无论是从玩法、美术设计还是概念上,《Gods Will Fall》都做出了一些自己的东西,它将很多我们所熟悉的东西通过别样的拼接,打造出了一场特别的冒险。击败神明逐步成长的要素也让我不由自主地想去完成接下来的迷宫,至少在完成前两个迷宫前这种热度会一直保持着,只不过随着流程慢慢推进,之前的激动也会随着略微重复内容配合古神低语一样的旁白逐渐平淡下来,而当完成了所有迷宫猝不及防地迎来结尾时,甚至会有一种高开低走的感觉。尽管如此,我想如果可以将它当作一款偶尔耍下消磨时间的作品,结果可能会有很大的不同。