在建造城市或是防御敌人围城时,《要塞:群雄割据》玩起来最为休闲和有趣。不过本作的建造玩法比起即时战略玩法更加优秀。不过除了一个几乎无限制的自由建造模式外,其他内容都不太多。
一款合格但平庸的策略游戏,但缺乏早期系列作品的个性和攻城术。
《要塞:群雄割据》并不是一款真正的糟糕游戏,但陈旧的机制和平淡的战役使它无法在拥挤的策略游戏市场中脱颖而出。
《要塞:群雄割据》是让人耳目一新的攻城战系列游戏,重新激发了该系列在2000年代初的伟大之处。
这是长久以来最好的《要塞》系列游戏。然而本作在几个核心机制上表现出许多缺陷,令人失望。
《要塞:群雄割据》是近十年来系列中最好的作品,比之前的作品更好。
聪明的建筑,有趣的战斗,但这就够了吗?
系列新人绝对可以在这里找到自己的乐趣。但玩过原版《要塞》或《十字军东征》的玩家需要习惯不同的游戏品质。
《要塞:群雄割据》采用了该系列的制胜法宝,并回归了原本近乎完美的形式,同时几乎在游戏的各个方面都有所改进。
《要塞:群雄割据》有趣的玩法循环和概念中隐藏的创新潜力被陈旧的引擎和设计理念所扼杀。
虽然任务可能会令人沮丧,新的外交系统也没有什么值得称道的地方,但《要塞:群雄割据》应该会让忠实粉丝们满意,因为它有一个全新的、华丽的背景设定。
《要塞:群雄割据》是一款不错的策略游戏。
《要塞:群雄割据》为该系列游戏带来了新机制,这是一款可靠的策略游戏,即使在内容上有些欠缺。
如果你是该系列的长期粉丝,或者想在下一个即时战略游戏中找点不一样的东西,《要塞:群雄割据》可能是你要找的。
以遥远的东方为背景,《要塞:群雄割据》是FireFly Studios制作的即时战略游戏新作,但它无法让人重温过去的美好时光。
难度是《要塞:群雄割据》唯一一个可能会让一些人感到不满的地方。
我喜欢武士,我喜欢策略,我喜欢城堡建设。虽然《要塞:群雄割据》有扎实的内容,但它缺乏细节和深度。
《要塞:群雄割据》是一款称职且精良的即时战略游戏,在保持原有的基础上,为该系列带来了重要的玩法,同时也夯实了其设定基础。
《要塞:群雄割据》是一款几十年来没有变化的改版游戏。新的设定和外交机制并没有给陈旧的体验增添足够的味道,还有一些问题需要解决。
总体来讲,《要塞:军阀之战》是萤火虫工作室一次不够成功的”破壁“尝试,出道即颠峰的《要塞》系列或许从一开始就像城堡一样筑起了一层又一层的围墙,让制作人员被困其中,难以看到1202年的世界。虽然游戏看起来更像原版《要塞》的高清亚洲版DLC,可游戏中的亮点并不能被忽略,如果后续增加更多内容,不断优化,相信还是能够真正让《要塞》系列焕发第二春的。