《月风魔传:不朽之月》并没有成功地完全扼杀我对一个被遗忘系列新游戏的热情。不,它只是让我想获得更深入、更完善的体验,而这对一个游戏来说并不是最糟糕的事情。
尽管对于原作的粉丝和新来者来说,《月风魔传:不朽之月》仍有很多东西可以享受,但它未能在竞争中脱颖而出。
《月风魔传:不朽之月》没有达到它灵感来源的水平。但对于那些想要另一个动作游戏的人来说,它仍然是一个不错的消遣。
《月风魔传:不朽之月》仍然是一个有趣的作品,具备自己的尊严。
职业系统进展很慢,你所获得的升级也很一般,导致这款roguelike游戏的体验并不足以激励你长期坚持下去。
《月风魔传:不朽之月》这款roguelite游戏,从《死亡细胞》中获得了巨大的灵感,但没有提供最奇特的要素。
最终,我对《月风魔传:不朽之月》感到厌烦。这款游戏令人沮丧,而不是令人信服,部分原因是虽然它做了很多正确的事情,但它的翅膀被重复内容、roguelite特点剪去了。
《月风魔传:不朽之月》的回归并不像我们预期的那样成功。尽管它提供了一个令人愉快的游戏,但感觉不如该类型中的大牌作品。
作为一个没有多少人知道的老系列游戏的复兴作品,它在提供现代性的和具有挑战性的roguelike体验方面做得很好。我希望能看到更多这样的游戏。
就目前的情况来看,这款游戏最终可能会成为一些特别的东西,但问题是其他类似的Switch游戏已经做到这点了。
与其说这是一款被遗忘的NES系列游戏的重启作品,不如说是《死亡细胞》的次品克隆,华丽的视觉效果无法掩盖平庸的游戏性。
《月风魔传:不朽之月》是一款经典的roguelike游戏,具有出色的艺术设计,但在平衡性方面存在一些问题,迫使玩家为了提高竞争力而进行大量的磨练。
《月风魔传:不朽之月》是我玩过的最愉快的roguelike游戏之一,具有挑战性、奖励性、华丽和文化上的真实性。
经过几次内容更新,《月风魔传:不朽之月》可能成为该类型游戏中的必备之作。现在,它给人的感觉仍然是一个早期测试的游戏,而且是一个在Switch上有恼人的技术问题。
《月风魔传:不朽之月》是一部在视听层面上很突出的作品。它的玩法具有娱乐性和挑战性,但它并没有为这个类型增加任何新的东西。