重复性、公式化、不折不扣的怪异,《生化变种》受到大量问题的困扰,耽误了其新奇的设定。
《生化变种》有许多顶级动作角色扮演游戏所具备的元素,比如优秀的敌方生物设计,丰富多样的世界塑造以及眼花缭乱的战斗和自定义选项。这款游戏真的只是缺乏那么一小部分元素,但它们却是关键所在。
《生化变种》对后启示录世界提出了不同的看法。但容易遗忘的故事和不平衡的游戏性阻碍了游戏。
我很难将自己从《生化变种》中抽离出来。直到通关并有时间消化内容之后,我的很多不满才真正浮出水面。
《生物变种》令人惊叹的世界在痛苦的叙事、破碎的职业和缺乏可做任务的环境中勉强幸存下来。
《生化变种》绝对有它的魅力:末世开放世界充满了丰富的场景,战斗遭遇也很有趣。这成就了欢乐,但有时有点重复的游戏体验。
角色外观很可爱,游戏世界具备探索的乐趣,但战斗缺乏冲击力和精确性,技术问题破坏了体验。
然而,《生化变种》远不是一部完美的作品。它有许多小的缺陷,并且野心过大。
由于许多想法没有得到充分的发展,《生化变种》浪费了一个有更大潜力的设定。
可悲的是,游戏乏味的任务和薄弱的故事使你越玩越难以坚持下去。
不过,对于一个充满精彩功能、游戏性和美术的宏大冒险来说,这里只有一个小问题。
虽然这个第三人称冒险游戏的世界看起来非常漂亮和迷人,但这款游戏也有很多弱点,比如平淡无奇的故事和许多技术问题。
《生化变种》可能是2021年的一匹黑马。
Experiment 101的第一款游戏《生化变种》雄心勃勃,它并没有在尝试的所有事情上取得成功。但总的来说,它是一款合格和有趣的动作角色扮演游戏。
如果说《生化变种》有什么值得喜爱的地方,那就是其充满活力的环境和出色的动态战斗。不幸的是,你不得不涉足许多重复乏味的开放世界泥浆,以至于很难享受游戏。
《生化变种》是一个迷人的游戏。它绝对属于一个已经过去的游戏时代,但不知为何在今天的行业中仍然获得了成功。
虽然游戏的视觉效果很出色,也有那么一些有趣的内容,但总体上来说,《生化变种》还是太过于乏味了。
《生化变种》是一款合格的开放世界角色扮演游戏,具有迷人的氛围和坚实的角色扮演机制。遗憾的是,由于其照本宣科的开放世界和迟缓的战斗系统,它未能脱颖而出。
《生化变种》并不算糟糕。但开发者没有任何借口让它变得如此虚无缥缈和令人失望。
《生化变种》是某种弗兰肯斯坦怪物。有一堆来自其他游戏的东西混在一起。但我们非常喜欢的有前途的想法都被游戏遗失了。
《生化变种》已经多次延期发布,但不幸的是,它仍然给人一种半成品的感觉。
一个真正的现代游戏奇迹。
充满了重复内容,《生化变种》虽然野心勃勃,但它的执行力平淡无奇。
即使在这个挤满了重磅游戏的月份,对于那些寻找优秀角色扮演游戏的人来说,《生化变种》还是非常值得一玩。
Experiment 101的首部作品《生化变种》是一个扎实的处女作。
这里肯定有太多花里胡哨的东西,但随着游戏的进行,会有更多令人兴奋的惊喜被发掘出来。
对于《生化变种》,尽管对其有所批评,但最终我还是喜欢玩这个游戏。
《生化变种》是一款无聊、重复、根本不合时宜的电子游戏,在任务和世界设计有很多问题。
《生化变种》在多个方面上的完成度都相当好,然而还需要多处打磨和大幅检修才能衬得上它的目标。整体的体验仍旧是令人愉快的。
我很享受与《生化危机》相处的时光,我迫不及待地想重玩这个游戏。
这真是遗憾,因为游戏的设定和世界非常、非常令人感到新奇和有趣,而且很容易看出游戏背后具备良好的意图。
很久以来,第一次有一款游戏没有辜负(在我看来甚至是超过了)游戏发售前的炒作。坦白讲,如果《生化变种》不是年度最佳作品,我会非常失望。
《生化变种》有很强魅力,当你第一次启动它时,能看到许多愿景。但几个小时后,你开始看到内容的裂缝,游戏也缺乏深度,而魔力也随之消融。
《生化变种》的野心太大,并不符合自己的定位。
《生化变种》是我们所期待的,不多也不少。一个慷慨的项目,沉浸在良好的意图中,通过非典型的动作角色扮演系统,为该类型游戏注入了一股新鲜空气。
《生化变种》被薄弱的故事、缺乏真正挑战的战斗和大量不成熟的任务所拖累,而所有这些都使它陷入平庸。
即使它的开放世界确实很有趣,但《生化变种》有一些明显的问题。
《生化变种》当然是一个雄心勃勃的游戏。但这种野心最终却伤害了整个游戏的体验。
虽然它可能有一些缺陷,《生化变种》是一个伟大的游戏,让人想起了电子游戏的简单时代。
在探索氛围和战利品方面,《生化变种》是迄今为止最有价值的游戏之一。尽管在某些方面还需要更多的打磨,但这个游戏绝对值得你投入金钱和时间。
落后两年时间的思路,平庸无比的质量、加上THQ在宣发中,略带有误导性的游戏卖点、定价等问题,最终成为了导致游戏刚刚发售,就遭玩家们差评的原因之一,但即使这样,我仍觉得制作组《生化变种》中的想法,有着可以不错的可挖掘潜力——只要下一次的步子,稍微迈小一点。
从整款游戏来看,《生化变种》并非毫无可取之处,起码在外包装上他给人带来了一种想买的冲动,同时也是许多人踩雷的原因。而它将功夫元素与游戏相结合的做法也是游戏界极为少见的情况,设计思路还是可圈可点。但游戏中角色职业、数值养成、技能升级、装备插孔等系统并没有完全体验到它们的功效,让游戏就像是一款粗劣的半成品。加上开放世界与解密玩法的大面积空白,我基本上可以肯定,这款游戏最多只做了一半就匆匆赶鸭子上架,许多东西都处于未完成的状态。
基于目前的进度,我想我可以对《生化变种》做出一个笼统、大概的评价。这评价不甚圆满,或许还会随着进度更新——但有一点可以提前确定的是,它至少呈现出了一个新奇的世界,一个让人感兴趣、想去探索并且也为此提前打好路标的世界。虽然过程中也有着一些显而易见的问题,但凭借这份初衷,它也应该是一款值得考量的作品。
《生化变种》的闪光点完全被它的致命缺陷所掩盖。它的剧情幼稚无趣,近战手感糟糕透顶,开放世界空洞无物,法术技能缺乏存在价值,我在游玩它的每一分钟里,都只能感受到折磨。对于任何一位想要尝试本作的玩家,我都会奉劝他:快逃!
总的来说,这是一款理想大于现实的游戏,尽管游戏玩法的设计思路足够新颖,但实际的游戏质量难以让玩家买账,《2077》和《刺客信条:英灵殿》这样的3A级开放世界大作虽然也有缺陷,但也有可圈可点的长处,而《生化变种》却是捉襟见肘,这也就不难解释发售当日那45%好评率的“褒贬不一”了。