从纸面上看,《孤山难越》是一个耐人寻味的产品,它基于一个特殊的想法。但实际游戏节奏却过于缓慢,而且互动性不强。
凭借有趣的设定、良好的重玩价值和漂亮干净的画面,这款游戏肯定会在我的PC上安装一段时间,并时不时地启动并快速运行。
脑洞大开,引人入胜,《孤山难越》成功地打造了一个策略性的爬山Roguelite游戏。不需要体验冻伤。
《孤山难越》是一种不太平衡的体验:有时令人苦恼,有时有点无聊。
更多独特的事件,更多的线索和更多的危险,都会对提升攀登难度有很大的帮助。不过就目前而言,《孤山难越》是一个有趣简单的小型体验。对于那些想用一两个小时来充实自己的人来说,这是完美的。
台下的听众里,有个游戏设计师从头到尾耐心地听完了全程。他在回家的火车上,把冒险家的经历、科学家的数值和记者的绮想整合到一起,初步构想了一个足够符合现实,又带有奇幻色彩的登山游戏。后来呢,我们知道,这位设计师可能有点瓜,他把故事里糟糕的部分,也还原到了游戏里。不过,他总归还是做了件有创意的事,这款游戏有了一个好名字——《孤山难越》。