一个有趣的策略和实时动作玩法的组合,被不平衡的功能和明显匮乏的开发时间拖累。
《红至日2:幸存者》是一款不错的游戏。但不稳定的AI、激增的难度以及玩家和游戏之间的脱节感阻碍了游戏。
虽然多人游戏是《红至2:幸存者》的闪光点,但基本的设计冲突,单人游戏的匮乏,以及糟糕的信息展示使游戏体验非常不稳定。
《红至日2:幸存者》是一种凄凉的折磨,但它并非没有魅力。
虽然我相信《红至日2:幸存者》会找到它的小众粉丝,但我真的不能说混合动作/策略游戏给我留下了深刻印象。单人战役很好,但它并不突出。游戏的核心体验肯定是多人合作。
如果你喜欢第一部《红至日》,那么也许这将是一部令人满意的续集,可以延续传奇。
作为一个“亡者之夜”遗老玩家,《红至日2:幸存者》无论是质量还是完成度,都令人非常满意。从曾经一张几MB的地图,发展到如今的独立游戏,也算是一场盛大的励志旅程。在几代作品的总结后,《红至日2:幸存者》值得推荐给喜欢《杀戮地带:解放》《地狱潜者》这些战术策略游戏的玩家,它丰富的玩法与值得研究的客制化搭配,都能带给你数十个小时的优秀体验。
相比于之前的试玩版本,《红至日2:幸存者》正式版中完善了不少,比如UI的改进、小地图的优化、引导系统的增补以及各式BUG的修复,游戏也开放了更多可游玩的内容。作为一款实时战术战场游戏,丰富自由的战场战斗体验相信不会让玩家们失望,尤其是前作的老玩家们。
在《红至日2:幸存者》中,游戏难度分为简单、普通、困难、极难、噩梦,玩家们丝毫不用担心「哨戒模式」下游戏会变得过于简单。除了调节游戏难度,玩家还可以自主选择手动射击,让各个水平的玩家都可以挑战自己的游戏极限。游戏还支持8人联机协作,可以带领着自己的研究成果和资源加入战斗。多角色、多技能的不同组合会产生不一样的化学效果,随时制定和调整战术让《红至日2:幸存者》完美地诠释了实时战术战场游戏这一品类。
《红至日2:幸存者》在初代基础上加入了更为丰富的单机内容,而在玩法与联机内容上仍尽可能保持了原汁原味。用枪林弹雨将尸潮打成碎末固然是舒爽的体验,但它缺乏一些能够让玩家进一步操作的深度。类似XCOM的战略地图让玩家能够均衡全局利弊并时常做出“艰难的选择”,但也常常使人疲于奔命。它有着不错的联机内容,不过可能在有些方面上已经显得有些落后。