我会把《征服的荣耀:围城》推荐给那些喜欢困难管理游戏和泥泞压抑幻想的玩家。我知道你们就在那里。而我也是这些人中的一个。
《征服的荣耀:围城》是一种严肃的、黑暗的、惩罚性的体验。游戏特点是其朴素的风格,就像想要讲述的悲剧一样。
一旦你通关了一次游戏,那么几乎没有什么值得期待的有趣东西。
《征服的荣耀:围城》是一款非常残酷的模拟&roguelike混合游戏。
总的来说,《征服的荣耀:围城》作为一款生存策略类游戏,其核心玩法的完成度还是相当不错的。无论是白天的工作和制作道具,还是晚上的出门拾荒躲避敌人,都挺有意思并且合乎游戏背景。与任务相关的一些剧情和选项,也能称得上是不错的调剂。但整个游戏可玩内容少依旧是事实,玩法少,重复度高也是这个游戏实际存在的问题。就看游戏在之后的更新上,能不能增加更多的玩法和可玩内容。
在《这是我的战争》已经发售如此久之后,能玩到一款中世纪换皮作,其实在当下这个有点没游戏可玩的状况里还是挺不赖的。至于前文所提及的随机性问题,倘若你能接受这款游戏的价格(原价99元,目前特惠79元),和它目前注定不会很长的游戏时间,倒也不妨一试。毕竟相比起《这是我的战争》,在这款游戏里想要达成胜利结局,即便是在叙事模式中也充满了挑战。