《迷托邦》非常棒的角色创造功能被浪费在一个浅薄、重复的角色扮演体验上。
《迷托邦》在Switch上大部分内容都原作都一样,但有一个错误。
Switch上的《迷托邦》是对3DS版的奇妙转换,在增强体验方面做出了令人钦佩的工作。
在某些方面,本作是一款很基本的游戏。然而,我仍然被我认为是核心游戏性的东西所吸引。
《迷托邦》在开始的几个小时里异想天开,但很快就变得重复。
作为一款角色扮演游戏,《迷托邦》的内容和看起来一样简单,这意味着任何想找点游戏深度的玩家会感到失望。
糟糕是,《迷托邦》的故事线拖得太长了,但它的故事感觉很浅薄。
从3DS到Switch,《迷托邦》仍然保持着它的魅力,同时在视觉方面也有了不错的升级。
《迷托邦》是一个奇怪的老游戏。这是肯定的。
尽管有起有伏,但很难不喜爱《迷托邦》和它的古怪之处。
除了改进的视觉效果和补充的自定义选项外,由马扮演的团队的额外成员证明了这部移植作品的主要改变,使得这次冒险对年轻观众来说更加愉快。
一个为Mii角色化妆的编辑器听起来并没有什么用,但它使我们对《迷托邦》的看法有了很大的不同。
《迷托邦》是一种正确的无稽之谈。它是古怪的,但过程绝不是为了随机而随机。
并不是说本作的非主流基调抹去了它的缺陷。但我们正享受着如此美好的时光,以至于我们好像忘记了它们。
《迷托邦》的主要弱点可能是,作为一款角色扮演游戏,它缺乏玩法深度。
那些乐于制作Mii二重身人物并看着他们陷入搞笑境地的人,会在《迷托邦》中大呼过瘾。但如果这听起来不像是你感兴趣的事情,你可能最好还是避开这款游戏。
《迷托邦》不如Switch的热门作品。但即使是这个平庸的游戏也有很多乐趣和精彩的时刻。
首先作为一个制作相对完善的游戏来说,重制版的玩法变动不大。要说变化,其实还是有一些变化的。从3DS升级到NS的过程之中,画面确实也提升了不少。毕竟这次还加入了“化妆”和“假发”的美容美发系统,并且在新增骑乘系统、约会券系统之外,还追加了很大体量的新剧情。顺便说一句,在前作的评测中,笔者曾经说过“通关后才是真正的开始”,NS版追加的最终迷宫“绝望之塔”确实比前作的“恐怖之塔”更让人感到窒息。