《狙击手:幽灵战士契约2》是一款策略射击游戏。游戏使用了经过验证的游戏机制,并击中了目标,但没有提供比前一章更多的东西。
游戏体验的核心仍然是愉快和有趣的,只要你把它当作一个更多内容相同的作品,甚至几乎是第一个作品的扩展包,并接受游戏明显的限制和问题。
《狙击手:幽灵战士契约2》是一部成功的续作。它建立在第一款游戏的基础上,扩大了玩法,同时也让新人更容易接受。
第一部游戏粉丝会欣赏这部续作。当我们手中有狙击枪时,其最高难度是一种独特的体验,而其他内容则是另一种更传统、更少灵感的体验。
《狙击手:幽灵战士契约2》是一个相当简单的游戏,面向更多的休闲观众。它可能有点令人沮丧,特别是当屏幕上有太多敌人,以及节奏开始拖沓的时候。
《狙击手:幽灵战士契约2》仍然能够提供一场合格的漫游,融合了潜行和动作要素。不幸的是,它过于依赖枪战玩法,而不是像前作那样具备沙盒导向的探索要素。
《狙击手:幽灵战士契约2》围绕着狙击手打造。但当游戏涉及到其余机制时,感觉有一点缺陷了。然而,如果你喜欢这个系列,你会有一段美好的时光。
撇开无聊的叙事不谈,《狙击手:幽灵战士契约2》在提供内容和玩法方面是一流的。
《狙击手:幽灵战士契约2》是《狙击手:幽灵战士》系列的一大进步,而这部续作甚至更好。
这是该系列中最好作品。关卡设计很好,你有大量的选择来通关。但是游戏的保存系统非常不灵活,愚蠢的敌人拖累了游戏体验。
《狙击手:幽灵战士契约2》并没有彻底改变潜行游戏,但它没有必要这么做:这是一个知道自己目标的游戏,正因为如此,它设法成为了真正有趣的冒险。
《狙击手:幽灵战士契约2》是一个保守的续作,没有解决前作中的问题,同时用不够刺激的极端远程任务冲淡了改进后令人兴奋的渗透任务。
介于之前提到的一些原因,我会给本作打出一个暂时的分数。本作中让我印象深刻的是超远狙击场景,计算弹道,逐个击破,悄无声息地灭掉整个基地,这个过程有一种区别于野外“偷人”的独特的成就感。除此之外,游戏还是保持了潜行的主基调,许多工具如炮塔、无人机等也都顺延了下来。作为这个系列的(实际上)第五部作品,它变得更加成熟且学会扬长避短,如果能继续排除后期施加困难时的重复手法,那么它将成为一个狙击爱好者面前的不二之选。
《狙击手:幽灵战士契约2》将它有限的预算花到了实处,让玩家的狙击体验获得了进一步的提升。而当玩家想要掏出步枪蛮干时,它同样也是一款还算不错的FPS游戏。尽管它比起一些射击大作还有着不少差距,却足以让玩家们暂时充饥。
总体上讲,本作的超远狙击让人眼前一亮,潜入流程也有所改善,整体的游戏体验还是很不错的,然而游戏内容少、模式单一以及各式各样的Bug和小瑕疵都是不能被忽视的,这也一定程度上影响了游戏质量,不过对于CI的游戏我觉得就没有必要斤斤计较了。推荐喜欢狙击题材射击游戏的玩家上手游玩体验。