任天堂创造了一个有趣的、易懂的产品,是一次很好的编程介绍。
任天堂迄今为止最好的开发工具包,其游戏化的过程使创作变得愉快,即使策展工具不太合格。
一个有趣的电子游戏开发软件,但有一些目标受众的问题。
一个勇敢的尝试,值得那些不满足于停留在电子游戏表面的人关注。
《第一次的游戏程式设计》是一个典型的、杰出的任天堂产品,提供了一种创建关卡的方式,只是由于缺乏在线社区和策展选项而受到阻碍。
作为一种学习工具,《第一次的游戏程式设计》提供了一种简单易行的体验,使学习游戏编程基础知识变得有趣。
《第一次的游戏程式设计》是一个强大得吓人的游戏创作工具,但被一些限制性因素拖累。
《第一次的游戏程式设计》相当精彩。
如果你想创造自己的视频游戏,那么《第一次的游戏程式设计》可能就是打开这扇门的钥匙。
一个有趣的游戏制作工具,简单易学,功能强大,足以创建和分享我们自己的迷你游戏。但我们仍然错过了一些实用工具,如导入作品或创作音乐。
《第一次的游戏程式设计》感觉是建造游戏原型的完美场所。你可以创建一个基本想法,看看它是否可行和有趣,然后也许会把这个概念带入一个真正的游戏引擎开发工具中去。但这里没有更多的东西。
直到今天,每当我看到软件开发的逻辑和过程时,我都会感到震惊。而我确实在创造游戏。
如果你想给你的孩子提供一个软件,教他们游戏创作的基础知识,或者如果你想自己发现这个有趣的宇宙,那么《第一次的游戏程式设计》就是为你而打造的。
一个相当令人满意的体验,让我们完全沉浸在编程的世界里,并且不需要数百行的代码。
《第一次的游戏程式设计》是一款功能强大、易于使用的游戏开发软件。它为你提供了轻松制作电子游戏的工具和指导。