在此之前,确实没有一款回合制游戏敢用这个形态出现在玩家目前,或许这些需要绞尽脑汁、费劲千难万险去尝试得到、攻破的思路和方法,就是制作组想通过磨难之间这款游戏去跟玩家表达一个心路历程...让每一个玩家在虚构的磨难世界里去克服如随时到来的无助感与挫折感。对于坚持的人来说,在你取得每一个阶段性胜利后,与朝圣般的自我实现感相比,也许这个过程中的痛苦真的不算什么...