《终点站》讲述了三个有趣的故事,但缺乏足够有意义的选择或后果来创造戏剧性的内容。
《终点站》具备一种两面性的体验,一面是明确的单调感,另一面是无拘无束的混乱和富有想象力的难题。
《终点站》是一部很好的地铁之旅,直截了当地把你带到目的地,但不要指望有什么其他的收获。
一个聪明的、有趣的、发自内心的叙事游戏,讲述了一个杀手的故事,但除此之外并没有做什么。
撇开叙事作品的缺点,《终点站》仍然提供了几个小时的娱乐。
《终点站》在吸引你进入它的故事方面做得不错,但结局让人失望。人物的旅程远比它的结局更愉快。
这不仅仅是一个电子游戏,它是一件艺术品。一旦你玩过它,你就不会忘记这款游戏。
游戏的每个故事都匆匆解决,缺乏讽刺性的结局,但仍然缺乏一种生活化的真实感。
《终点站》既不冗长,也没有特别的互动性。它的成功在于其在写作、叙事和人物方面的优势。
归根结底,《终点站》是一个有趣的旅程。只是在最后一半旅程,游戏完全偏离了轨道,未能执行它在开始时提出的有趣想法。
《终点站》给人的感觉就像一个美化了的互动剪辑。不幸的是,游戏玩法是一种干扰,而不是提升体验的东西。
具备一些迷人的故事线索,《终点站》有其精彩之处。但由于其限制性的游戏性和叙事质量,最终感觉游戏喜忧参半。
《终点站》给人的感觉是Variable State令人深思的初版游戏的后续作品。但它的制作并没有牺牲小团队所有标志性的怪异之处。
《终点站》冒了很大的风险,在大多数情况下,它是成功的。这是一个在现代世界中建立相互联系的游戏,但一些缺陷使它无法上升到它想达到的高度。