《水晶传说》在一个华丽而诡异的世界中讲述了一个迷人的日式角色扮演故事,但被令人难以置信的单调战斗所阻碍。它的战斗系统无疑是过时的,但凭借它的风格、人物以及使它如此令人难忘的时间旅行机制,这场独特的旅程仍然熠熠生辉。
总而言之,《水晶传说》是我喜欢玩的那种传统角色扮演游戏。
《水晶传说》从未设法将其令人好奇的设定转变为一个有趣的工具。
《水晶传说》有很多伟大的想法,也有令人难以置信的风格,但却没有真正凝聚成我想玩的游戏。
《水晶传说》可能讨论的比它需要的要多,但我有点喜欢这一点。
《水晶传说》仍然是一个做得很好的游戏,但它本可以提供更多的内容。
《水晶传说》是一个令人愉快的冒险,它不会让寻找童话般故事和良好体验的玩家失望。
《水晶传说》是一款令人难以置信的日式角色扮演游戏,具有令人印象深刻的时间能力,但Switch上游戏的加载时间和画面帧率令人失望。
《水晶传说》是对经典日式角色扮演游戏的惊人致敬,同时也注意到为现代玩家受众更新核心机制。
不管有什么问题,不可否认的是,《水晶传说》完成了它的开发者所设定的任务,而且很有气势:这确实是一封给经典日式角色扮演游戏的华丽情书。
《水晶传说》是一个在叙事和设定上都类似于童话故事的奇幻冒险。
《水晶传说》也不是它所宣称的史诗故事。但它是一封写给经典日式角色扮演游戏的情书。
这是一款具有吸引力的日式角色扮演游戏,其核心的时间操纵机制具有极大的创新性。
睡前玩一下《水晶传说》会让你觉得自己又回到了童年。本作具备一种大多数游戏只能梦想的时间旅行机制。
《水晶传说》的整体设计和视觉呈现是其最强的优点之一。游戏看起来就像一部动画电影,并具备大量平静和放松的曲调。你会得到一种非常舒适的氛围,每次体验都会有很好的回味。
《水晶传说》给人的感觉是,如果开发者在开发过程中多花一些时间,游戏就会受益匪浅,但如果你愿意原谅游戏的一些缺点,那么你也会感觉不虚此行。
《水晶传说》在达到终点的30多个小时内保持新鲜感和趣味性。
《水晶传说》提供了一个令人满意的经典日式角色扮演游戏套路,同时拥有一些有趣的新玩法理念和令人难以置信的艺术风格。
《水晶传说》是老式JRPG机制和时间操纵能力的美丽融合,让人感觉既熟悉又独特。
《水晶传说》向日式角色扮演游戏的过去和现在致敬,具备令人印象深刻的时间旅行能力和华丽的艺术风格,但随机战斗令人遗憾。
《水晶传说》是基于一个惊人的想法,可以创新整个类型。然而,几个小时后,游戏出现了一些与战斗机制和不平衡玩法有关的问题。
《水晶传说》以其令人震惊的美术和时间旅行元素而大放异彩,特别是在战斗系统中。但与此同时,它似乎还停留在过去,具备该类型游戏大部分的明显问题。
《水晶传说》仍然有很多值得喜爱的地方,其视觉效果也很又没,令人回味。但我们是在2021年,JRPG战斗系统不应该需要加载过场。不管它们有多美,多用心。
纠结论而言,《水晶传说》并不适合所有人,如果一定要找某类玩家推荐,那大概就是画面至上的独立游戏爱好者、对“复古”游戏设计抱有最大宽容的玩家、以及“饥不择食”的传统JRPG遗老们了。
熟知JRPG的人都知道,虽然离JRPG黄金时代已经过去很多年,但做好JRPG从来就不是一件容易的事。策略回合制战斗、多队友系统、剧情演出等典型JRPG的传统特色都对制作方的设计水平、经验有较高的要求,仅凭独立初创团队的一腔热情,力所不逮在所难免。《水晶传说》有着极富特色的美术外衣,但也有过于明显的技术短板,让遗憾多于了惊喜。