幸运的是,我的这些意见并不用代表市场。虽然面临着异常极端的评价分化,但从客观表现上来说,《蜡笔小新我与博士的暑假:永不结束的七日之旅》还是很好地证明了自己的价值,这对见风使舵的资本来说,无疑是一个再好不过的信号。在疫情之下,玩家对于“生活模拟类”游戏的需求,正呈现着直线上升的趋势——所以,能赶快把《我的暑假》正统续作安排上吗?
《小新的暑假》像极了之前在NS首发的《大雄的牧场物语》,两者都是家喻户晓的动漫大ip,原作风格又与游戏调性高度契合,然而本应两全其美的好事,却最终交出了氛围达标,原作扛旗,游戏敷衍的不平衡答卷。
游玩本作的观感就像是看了一部《蜡笔小新》的剧场版,十分简单易懂的剧情构筑,以及各种情怀拉满的配音演出,可以很直接地将你带回到童年的某个午后时光。它就如同一个小小的梦境,简单中却蕴含了极大的惊喜。只是稍有遗憾的是,这种惊喜会随着时间的推移逐渐平淡下来,直至从一个无忧无虑的假期生活延伸到为了打破循环的故事,如果你是《蜡笔小新》这个IP的粉丝,那么我想从各个方面本作都一定有着值得你入手的理由,但如果你是想要得到一场永久的暑假惬意生活,那么这部《蜡笔小新 我与博士的暑假》可能很难满足这个使命。
《蜡笔小新:我和博士的暑假》的一周目大约能提供7-10小时的游戏时间。游戏的2D场景和时间插画相当精致,能带给人好印象。钓鱼捉虫等游玩要素的设计传统,对于系列玩家来说很有熟悉感。不过对于追求游玩深度,目的性强烈的玩家来说,容易有缺少控制力,不太能满足的印象。子供向的故事没有问题,如果动画演出水平能和场景表现一样突出,评价可以更上一个档次。