《宝可梦大集结》是一款有趣的MOBA入门游戏,它基本囊括了该类型的全部特征,但本身却没有呈现出任何独特创新的内容——而且还加入了免费手游的套路,比如说氪金变强,这更是进一步影响了游戏的品质。小规模的战斗和可爱的画风让它成为了一款有趣的对战游戏,玩家与朋友组队时这种体验会更加明显。不过,在玩了将近十多个小时的时候,我感受到了这种过于轻量化和简化机制所带来的的局限性——我开始感觉每场快速比赛都太过相似了。
《宝可梦大集结》在宝可梦品牌上做了一些新的尝试。尽管有一些过度的微交易,但大部分内容是成功的。
我无法停止游玩《宝可梦大集结》。但它的基础问题会让一些人离开,需要开发商解决。
这款《宝可梦》MOBA游戏是对该系列游戏的精彩诠释,但其微交易系统包含缺陷。
《宝可梦大集结》倾向于不太掩饰的付费赢利,只有利于那些愿意把手伸向钱包的人。希望开发商能从头开始审查,并尽快重新平衡,以平衡迄今为止畸形的不平衡。
对于长期的宝可梦粉丝来说,《宝可梦大集结》将是一次愉快的、简单的进入MOBA世界的冒险。
很难向“免费”玩家推荐《宝可梦大集结》,除非他们真的是打算长期发展。
虽然《宝可梦大集结》为粉丝们提供了一种新的方式来享受宝可梦战斗,但为了鼓励微交易而产生的令人沮丧的限制使得游戏的乐趣减少。
这是一款令人上瘾且容易上手的MOBA游戏。它利用宝可梦取得了巨大的效果,但却被大量的免费游戏策略所阻碍。
《宝可梦大集结》是一款容易上手且设计精良的MOBA游戏。它创造性地转变了其授权内容,使其适应该类型游戏。
《宝可梦大集结》是一个我可以看到自己玩了很久的游戏,只要把水箭龟加入到名册中就可以了。
尽管如此,《宝可梦大集结》已经有了坚实的基础,只要发展内容就可以成为适合普通大众的主打产品了。
《宝可梦大集结》是一款相当有趣的免费MOBA游戏,但它存在严重的平衡问题和过于激进的商业模式。
《宝可梦大集结》中熟悉的面孔和平易近人的机制让每个人都能享受到原本难以捉摸的MOBA类型游戏。
《宝可梦大集结》尽管作为宝可梦系列的旁系游戏,但在宝可梦的还原上依旧忠于原作,玩家见到某鹅两字也不必望而却步。在玩法上,本作拥有不错的表现,较为轻度、休闲的特色MOBA玩法,极为适合玩家闲时小玩几把。
《宝可梦大集结》的出现为我们展现了《宝可梦》这个系列想着其他领域开拓的可能性,不去涉及一些主观原因,能够亲自操作一只自己喜欢的宝可梦穿梭在战场之中,对于粉丝而言也是一件激动人心的事。只是这种些许轻量化的MOBA模式,以如今的视角也并非是第一次出现,取消装备和抬高战略所带来的沟通重要性,也许将会是很多玩家在体验时会遇到的一个门槛。
整体而言,《宝可梦大集结》在操作、机制上采用了较为轻度的设计,玩家更容易上手和利用碎片时间来体验,表现也更为休闲向。操作宝可梦进行对战也能给玩家带来一定的新鲜感和乐趣。不过由于没有装备、兵线等系统,对局中玩家可操控的元素也变得更少,想要保持耐玩度还要依赖于宝可梦以及地图模式的更新频率。