《止赎》是一个融合了漫画和游戏的时尚作品。UI面板的使用堪称典范,有助于叙事。
《止赎》是一个很好的动作游戏,混合了不同的游戏元素,具有非常耐人寻味的图形小说风格,但它没有提供足够的持久性。
我们也很欣赏开发者试图通过混合动作、隐身和谜题来给他们的作品提供适当的多样性。但《止赎》的问题是,许多游戏元素缺乏深度,不能完全令人信服。
《止赎》有一些非常好的想法,在某些方面也很出色。遗憾的是,游戏元素使游戏体验有点令人沮丧和艰难,而且节奏也不平衡。
令人遗憾的是,《止赎》只有几个小时,使它更像一个电影体验。尽管它在控制和叙事方面存在缺陷,但我仍然对试图从权威机构手中夺回埃文生命的故事感到非常有趣。
Antab Studio的雄心壮志不得不让人称赞。将多种游戏类型与大胆的美术风格和引人入胜的故事设定相融合,并且如此接近于高度完成,游戏本身就是一项了不起的成就。
Antab工作室提供了活生生的证据,证明风格不应该高于内容。虽然低于平均水平的射击游戏,但PS2玩家会有回家的感觉。
《止赎》是一次雄心勃勃的尝试,将绘画小说的风格与电子游戏的动作相结合。作为一本可互动的漫画书,它表现得非常出色。
《止赎》想让玩家拥抱它色彩鲜艳的未来。但游戏中的一点小麻烦和令人沮丧的部分可能会把一些人吓跑。
很明显,开发商试图在《止赎》做出一些很酷的东西。但无论你是在寻找第三人称射击游戏,赛博朋克游戏,还是故事性强的游戏,那么你的时间肯定可以投入到其他更好的地方。
《止赎》的视觉风格很好。赛博朋克美术让我爱上了它,并希望能更深入地探索它。剧情虽然简单,但仍然很吸引人。不幸的是,所有这些好东西都被一个乏味的升级系统、一个可笑的无能的敌人AI和有时完全是侮辱性的关卡设计所拖累。
虽然它有一个强大的前提和一些不错的想法,但在其短暂的运行时间内,生硬、不合格的第三人称射击动作机制和毫无特色的潜行机制让人失望。
《止赎》是一个有趣的想法。但它的设定并没有得到足够的重视,所以没有成功。
我也希望一些叙事能发挥到最后,而选择也能更重要一些,但《止赎》只是讲述了它的故事,就离开了。
简单地说,《止赎》是一个有时破损、总是有缺陷的游戏。
《止赎》设法在一个游戏中浓缩了一个像样的射击游戏、一个基本的角色扮演游戏,甚至还有一点科幻惊悚片的味道。然而,问题在于这款游戏究竟是为谁准备的?
基于它的设定,《止赎》应该更有趣。但它没有平衡的游戏性或细致的故事。
凭借其诱人的线描漫画宇宙,《止赎》在表现中显示出了自己相当的吸引力。但是,游戏的玩法和故事太过有限,提供的体验太过表面。
《止赎》具有高超的漫画艺术风格和令人振奋的科幻背景音乐,但它的行动力一般,而且未能充分利用其赛博朋克主题。
不过,如果你喜欢听起来像《马克思佩恩》和《赛博朋克2077》奇怪融合的黑色冒险,那么你肯定会在《止赎》里找到它。
Antab Studio 的天才们成功地用有限的资源打造了一个具备未来主义风格,制作精良且令人难忘的冒险。