《黑书》在某些方面给人的感觉就像一场穿越俄罗斯农村的龙与地下城战役,一路上不经意地教给你历史和民间传说。这一点我非常喜欢。
卡片战斗元素不是最令人着迷的,但引人入胜的故事和迷人的、以选择为导向的叙述会让你在令人惊讶的持续时间内沉迷其中。
我很难给这部游戏打一个准确的分数。我很乐意向任何有卡牌游戏瘾的人推荐它。就作为一个角色扮演游戏而言,它有一些优点。如果你对学习俄罗斯神话感兴趣,那么《黑书》实际上是一个教育工具。
如果你能忍受它的设计怪癖和对什么是有趣或不有趣的理解,《黑书》具备一些现代卡牌游戏中的最佳要素。但只有你自己才知道你是否有足够的耐心来达到目的。
总的来说,《黑书》有着非常出色的游戏底子,他对19世纪末俄罗斯底层生活的描绘,可谓细致入微,在兼顾了科普和叙事的同时,让玩家有着相当不错的代入感。游戏玩法方面的体验,也有一些新奇的地方,比如那个深度结合女巫设定的吟诵系统。但因为游戏本身的设计失误,让玩法融入到整体的剧情流程的同时,失去了不少的趣味性,甚至像雠特玩法这样,变成彻底无趣的部分。
一款合格的俄罗斯民俗故事小品,通过海量的文字内容构筑起独特的世界观。卡牌战斗部分中规中矩,没有太多亮点,中文本地化方面有不少生硬之处,在这方面还有较大进步空间。