一封给机甲粉丝的情书。不幸的是,由于完全缺乏任何形式的挑战,除了最铁杆的巨型机器人粉丝外,很难向任何人推荐《超级机器人大战30》。
《超级机器人大战30》是这个系列的一个绝佳的起点,因为它很容易上手,并且有值得称赞的术语和人物百科全书。
在我们的PC上有一个《超级机器人大战》的官方版本是一个夙愿,但《超级机器人大战30》不是一个适合所有人的体验。
如果你是机甲动漫的长期粉丝,你在玩《超级机器人大战30》时一定会有回家的感觉。
虽然,如今的“机战”玩起来会很累;虽然,Q版机体的动画演出不会比原版更精彩;虽然,版权作的剧情早已经滚瓜烂熟。但我们还是希望,可以在游戏中自己控制主角,把剧情再走一遍,或者再现原著结局,或者改写人物的命运。机战粉的快乐,就是这么简单吧。本质上,我们喜欢的是这些帅气的机体,是充满正义感的机师,而不是玩法本身。
放弃对于技术升级不切实际的幻想,接受厂商提供的付费解锁方式,在习惯的游玩节奏中一遍遍体验似曾相识的快乐,把《机战》当做一种机器人动画的副产品而非严格意义上符合这个时代技术力的游戏,你会发现《机战30》依然是一款老玩家无脑入,新玩家随缘入的小众向精品。
《超级机器人大战30》是系列30周年的诚意之作,从剧本,系统,战斗动画等各方面来讲,几乎可以说无可挑剔。尽管根据玩家的个人喜好来看,可能会有部分玩家不喜欢这次的刷刷刷内容以及等等小细节方面。但是没有缺点就没有进步的可能,机战经过这么多年的发展,虽然经历过很困难的时期,但是本作作为30周年的纪念作品,可以说是交上了一份几乎满分的答卷,接下来也许还有机战31、机战32,我们玩家只需要继续陪着这群机器人成长就是了,毕竟,钢之魂永不灭!
总之,《超级机器人大战30》的品质谈不上是系列最好的一作,但却是近年来让我玩的最开心的一代。其改造后的叙事逻辑,可以说是与《机战》的特性相得益彰。但战斗与养成方面上的保守,却也令我稍感失望。对大多数粉丝而言,这应该是份满意的答卷,但对《机战》系列的未来而言,却是尚未及格。因为按照这样的发展脉络,该系列仍改变不了“玩一作少一作”的事实。